Përmbajtje:
- Tavlja është…
- Pak histori
- Tëvëll në zhvillim në Evropë
- Goal of the backgammon game
- Si të organizoni patate të skuqura në tavëll të shkurtër?
- Si të luani tavëll të shkurtër? Rregullat dhe përjashtimet
- Si të mposhtim një çip?
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-02-26 06:33
Shoqëria moderne preferon pajisjet si argëtim, duke harruar lojërat në tavolinë. Por ata që duan të mendojnë logjikisht në një shoqëri të këndshme nuk lejojnë që lojëra të tilla si damë dhe tavëll të zhduken plotësisht. Backgammon është një nga lojërat më të vjetra të tavolinës. Më tej në artikull do të kuptojmë se si të rregullojmë saktë tavëllin e shkurtër, si të përdorim rregullat, përjashtimet prej tyre dhe të mësojmë shumë më tepër.
Tavlja është…
Backgammon është një lojë në tavolinë për dy lojtarë që zhvillohet në një tabelë të veçantë loje të përbërë nga 24 trekëndësha, me ngjyra të alternuara. Tabela ndahet në gjysmë nga i ashtuquajturi shirit, dhe trekëndëshat quhen pika. Çdo lojtar ka 15 damë (patate të skuqura) me ngjyrë të bardhë ose të zezë. Loja përdor gjithashtu 2 zare (kube).
Tavëll vjen në dy lloje: të gjatë dhe të shkurtër. Në të ndryshmevendet përdorin emra të ndryshëm për këtë lojë, për shembull: tavëll, tavla, tavëll, kosha, shesh-besh. Së pari, merrni parasysh se si të organizoni tavëll të shkurtër.
Pak histori
Në Egjiptin e Lashtë në vitin 3500 p.e.s. luajti një lojë të ngjashme me tavëllin në Iran - në 3000 para Krishtit. (u gjet një tabelë loje e ngjashme me një tabelë tavëll), por nuk ka asnjë provë të drejtpërdrejtë për këtë. Regjistrimet më të vjetra të rregullave të lojës u bënë në Romë nga perandori Zeno (481 pes).
Rregullat bazë me të cilat lojtarët lëvizin copat e tyre në tabelë kanë mbetur të pandryshuara. Qëllimi i lojës ishte i njëjtë si tani - për të hequr copat e kundërshtarit nga tabela. Dy dallimet kryesore nga tavëll moderne janë se 3 zare janë përdorur më herët, dhe në fillim të lojës patatet e skuqura ishin jashtë tabelës. Rregullat për rregullimin e tavëllit të gjatë u shfaqën para epokës sonë, por mënyra se si të rregullonim tavëllin e shkurtër u vendos mijëra vjet më vonë.
Tëvëll në zhvillim në Evropë
Në shekullin e 12-të, kryqtarët, duke u kthyer nga kryqëzata, sollën me vete një lojë të re - tavëll. Në Evropë u quajt "tavëll", dhe popullariteti i lojës orientale u rrit. Disa shekuj më vonë, në 1743, Edmond Hoyle përpiloi rregullat bazë për të luajtur tavëll, duke përdorur rregullat për tavëll të gjatë që ishin të njohura në Lindje.
Ballall konsiderohet ende një lojë shumë e njohur në të gjithë botën, dhe turne dhe gara mbahen në mesin e adhuruesve të kësaj loje. Një nga garat më të famshme të tavëllitkampionati konsiderohet - Gizil Zar (në Azerbajxhan). Fituesi merr zare (zary) prej ari si çmim. Tavëll i shkurtër është një formë më moderne e lojës. Le të përpiqemi të kuptojmë veçoritë e tij.
Goal of the backgammon game
Bordi ka këto zona: shtëpinë dhe oborrin e lojtarit dhe shtëpinë dhe oborrin e kundërshtarit. Qëllimi i lojës është të zhvendosni patate të skuqura në shtëpinë tuaj dhe t'i hiqni ato nga tabela. Kushdo që heq të gjitha çipat e tij nga tabela i pari është fituesi. Si të organizoni tavëll të shkurtër? Si fillim, ata do të luajnë numrin në kocka dhe më pas do t'i riorganizojnë çipat në pikë të lira. Ne do të shqyrtojmë vendosjen e saktë më poshtë.
Si të organizoni patate të skuqura në tavëll të shkurtër?
Le të analizojmë ndryshimin midis lojës së tavëllit të shkurtër dhe të gjatë. Dallimi më i rëndësishëm dhe i dukshëm është se rregullimi fillestar i tavëllit të shkurtër në tabelën e lojës është krejtësisht i ndryshëm. Prandaj, vetëm duke parë rregullimin e çipave, një person i ditur tashmë e kupton se për çfarë lloj loje është krijuar faqosja.
Dallime më të rëndësishme në rregullat e lojës janë si më poshtë:
- Atapat vendosen në të gjithë fushën e betejës, përkatësisht: 2 çipa në pikën e 24-të, 5 patate të skuqura në pikën e 13-të, 3 patate të skuqura në të 8-tën dhe 5 patate të skuqura në të 6-tën.
- Drejtimi i lëvizjes në tavëll të shkurtër është i ndryshëm në atë që patate të skuqura të bardha lëvizin gjithmonë në drejtim të akrepave të orës, dhe ato të zeza - në drejtim të kundërt.
- Numrimi i pikëve për çdo lojtar është i ndryshëm, në varësi të drejtimit të çipave, numërohen 24 pikë.
- Në tavëllin e gjatë nuk mund të rrëzosh patate të skuqura (damë), por në tavëll të shkurtër mundesh.
- Ndryshetavëll i shkurtër, në tavëll të gjatë ekziston mundësia e “kyçjes” së patateve.
- Në tavëllin e gjatë, segmentet - shtëpia dhe oborri i lojtarit, shtëpia dhe oborri i kundërshtarit - janë të renditura diagonalisht, dhe me pak fjalë në tavëll - rreptësisht përballë njëri-tjetrit.
Situata e "mbylljes" në tavëll është si më poshtë: ndërtimi në pikat e një linje të përbërë nga 6 çipa të një lojtari, përballë një çipi të tjetrit. Nëse në fillim të korsisë nuk ka të paktën një çip armik, "mbyllja" është e ndaluar. Rripi i patate të skuqura të rreshtuara është një pengesë e shkëlqyer për çipat e kundërshtarit. Në praktikë, gjithçka duket më e thjeshtë dhe rregullat janë më të lehta për t'u mbajtur mend.
Në tipare të tilla të vogla ekziston i gjithë ndryshimi midis tavëllit të shkurtër dhe të gjatë. Ndoshta dallimet mund të mos duken aq të rëndësishme për dikë, por fansat e kësaj loje përpiqen të njohin të gjitha hollësitë në mënyrë që të jenë në gjendje të zhyten plotësisht në atë që po ndodh në tabelë.
Si të luani tavëll të shkurtër? Rregullat dhe përjashtimet
Dallimi midis lojërave të tavolinës dhe lojërave të tjera është se njohja e rregullave nuk garanton fitore. Me ndihmën e logjikës dhe aftësisë për të menduar paraprakisht për lëvizjet e tyre, lojtari mund të bëjë kombinime të ndryshme. Këtu janë disa rregulla të përgjithshme për tavëll të shkurtër dhe të gjatë:
- Një çip mund të zhvendoset vetëm në një pikë të lirë që nuk është e zënë nga dy ose më shumë çipa të ngjyrës së kundërt.
- Numrat e tërhequr në zare tregojnë numrin e lëvizjeve për çdo çip.
Pjesa kryesore e rregullave në tavëll të shkurtër dhe të gjatë është e njëjtë, por ka disa përjashtime. Le të themi se lojtari rrokullisi një 6 dhe një 3, veprimet e tij do të jenësi më poshtë:
- Një çip lëviz 6 pikë dhe tjetri lëviz 3.
- Me kërkesë të lojtarit, numrat e tërhequr mund të përmblidhen (6 plus 3) dhe të lëvizin një çip me numrin e rezultateve të pikëve.
Kjo e fundit është e mundur vetëm nëse e gjithë pika e ndërmjetme është e lirë (në një distancë prej 3 dhe 6 hapash).
Nëse një lojtar merr dyfish, ai ka të drejtë të luajë çdo numër në zare dy herë. Për shembull, nëse 5-5 ra jashtë, atëherë lojtari mund të bëjë 4 lëvizje me 5 pikë, dhe kombinimet mund të jenë çdo, sipas dëshirës së lojtarit. Lojtari duhet të përdorë të gjithë numrat që i kanë rënë. Nëse lëvizja është e mbyllur për lojtarin, atëherë ai kalon një hap. Rregullat e lojës kanë një sërë veçorish të përshkruara më sipër, me ndihmën e tyre ju mund të kombinoni veprimet tuaja, duke arritur kështu një fitore.
Si të mposhtim një çip?
Blot është një pikë që zë vetëm një çip. Nëse çipi i kundërshtarit ndalet në një pikë të tillë, atëherë ai konsiderohet i rrahur dhe njolla vendoset në shirit. Nëse lojtari ka një çip në shirit, atëherë detyra e tij e drejtpërdrejtë është të kthejë çipin në lojë, përmes shtëpisë së kundërshtarit. Kur një pjesë hyn në lojë, ajo lëviz në pikën e treguar nga zari.
Për shembull, lojtari rrokulliset 3 dhe 6 - ai ka të drejtë të ngarkojë një çip në pikët e 3-të ose të 6-të, me kusht që ato të mos jenë të zëna nga dy ose më shumë çipa të kundërshtarit. Lojtari fut çipat e tij nga shiriti dhe duhet të kapërcejë pjesën tjetër të kthesës. Lojtari nuk mund të mos bëjë një lëvizje vetëm sepse nuk është fitimprurëse për të.
Pas futjes së të gjitha çipave nga shiriti, lojtari mund të përdorë vlerat e mbetura të zarave për të avancuar çdo çip tjetër. Mund t'ju duket konfuze se si të organizoni tavëll të shkurtër dhe si të përdorni patate të skuqura në tabelë, por vetëm disa praktika dhe ju automatikisht do t'i lëvizni patatet tuaja në drejtimin e duhur.
Recommended:
Poker: bazat, rregullat e lojës, kombinimet e kartave, rregullat e paraqitjes dhe veçoritë e strategjisë së pokerit
Një variant interesant i pokerit është "Texas Hold'em". Loja supozon praninë e dy letrave në dorë dhe pesë letrave të përbashkëta të përdorura nga të gjithë lojtarët për të mbledhur një kombinim të suksesshëm. Ne do të flasim për kombinimet pak më vonë, por tani për tani le të shohim bazat e lojës së pokerit, të cilat janë të nevojshme për lojtarët fillestarë
Pjekja e argjilës në shtëpi: veçoritë, temperatura dhe rekomandimet
Për çfarë është pjekja e b altës? Llojet e pjekjes në shtëpi. Kur mund të përdoret b alta pa pjekje. Çfarë temperature nevojitet për të djegur argjilën? Përshkrimi i pjekjes së argjilës polimer. B alta për modelim pa shkrepje - a ka rëndësi
Lojë popullore - tavëll i shkurtër
Lojërat e tavolinës jo vetëm që lejojnë një person të shpëtojë nga rutina, por gjithashtu stimulojnë trurin. Në fund të fundit, shumica e tyre kanë rregulla dhe rend sipas ligjeve të logjikës dhe matematikës. Ndër lojërat e tavolinës, tavëll i shkurtër po bëhet gjithnjë e më popullor. Ardhja e versionit kompjuterik, i cili mund të luhet online, e ka zgjeruar më tej audiencën
Kryq i numëruar: teknika e qëndisjes, veçoritë e llogaritjes, rekomandimet dhe skemat
Qndinditja në teknikën e kryqit të numëruar është e veçantë. Puna kërkon jo vetëm saktësi, por edhe kujdes maksimal. Por nga ana tjetër, me të drejtë mund të jeni krenarë për rezultatin e tij
Çantat e leshit të ndjerë: veçoritë, përshkrimi hap pas hapi dhe rekomandimet
Ndjerja e një çante leshi fillon me krijimin e një dizajni. Mjeshtri konsideron se si duhet të jetë dhe çfarë lloj elementësh dekorativë do të jenë të pranishëm në të. A do të thotë një valvul, një kapëse metalike, doreza të bëra prej leshi apo materiali tjetër? Të gjitha këto detaje përpunohen paraprakisht kur krijoni një skicë. Mund të ketë disa skica, në varësi të numrit të ideve. Nëse çantat e leshit nënkuptojnë praninë e një modeli, duhet të zgjidhni paraprakisht materialin për ta krijuar atë