Përmbajtje:

Dizajnimi i rrobave. Dizajnimi dhe modelimi i rrobave
Dizajnimi i rrobave. Dizajnimi dhe modelimi i rrobave
Anonim

Procesi i krijimit të rrobave është emocionues dhe secili prej nesh mund të gjejë shumë gjëra interesante në të. Dizajni dhe modelimi i veshjeve përdoren për të bërë veshjet.

Procesi i bërjes së rrobave

Së pari modelohen rrobat dhe dizajnimi i rrobave është faza e dytë në krijimin e saj. Ky proces ju lejon të hartoni një vizatim të një produkti të ardhshëm dhe të bëni modele që do të përdoren për prerje. Modelet janë modele të detajeve të veshjeve që janë bërë prej kartoni, letre, filmi, letër-muri dhe materiale të tjera.

Imazhi
Imazhi

Ka dallime në dizajnin e veshjeve për rrobaqepësi masive dhe individuale. Në rrobaqepësinë masive, vendosen këto kërkesa: rrobat duhet të bëhen sipas një llogaritjeje të saktë, modelet duhet të jenë të sakta. Dizajni i veshjeve të meshkujve supozon që produktet e prodhuara do të përshtaten mirë në trup, do të jenë të rehatshme për t'u veshur dhe të lehta për t'u kujdesur dhe do t'i përshtaten mirë figurës njerëzore.

Simulation

Baza për prodhimin e veshjeve cilësore është modelimi. Ky është një art që kërkon njohuri të veçanta,dhe shumë kërkojnë ta zotërojnë atë.

Dizajnimi dhe modelimi i rrobave funksionon drejtpërdrejt me pamjen e një personi. Nuk është sekret që me kostumin e duhur mund të ndryshoni ndjeshëm perceptimin e personalitetit.

Imazhi
Imazhi

Modelimi fillon me përgatitjen. Në këtë fazë, stilisti vendos se kush do ta veshë këtë model veshjeje, për çfarë synohet, çfarë materialesh do të përdoren për ta bërë atë. Pasi ka vendosur për përgjigjet e këtyre pyetjeve, artisti krijon një skicë.

Të gjitha skicat kanë kërkesa të caktuara. Kjo është qartësia dhe plotësia, mishërimi i plotë i qëllimit artistik. Gjithashtu, nëse modeli do të prodhohet në kushtet e një ndërmarrje qepëse, ka kuptim të zbulohet se sa fitimprurës do të jetë prodhimi i tij. Dhe pas kësaj, fillon dizajni i rrobave. Kjo është sekuenca e procesit krijues.

Metodat e dizajnimit të veshjeve

Procesi krijues i krijimit të rrobave ka rrënjë të thella. Dihet se dizajni i veshjeve ka një histori të gjatë, dhe metoda të ndryshme janë zhvilluar gjatë shekujve. Ekzistojnë dy grupe të mëdha të metodave të dizajnit të veshjeve: të përafërta dhe inxhinierike.

Metodat e përafërta mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Më të vjetrat prej tyre janë bedel, kur matjet bëhen në një figurë njeriu ose duke përdorur një manekin.

Imazhi
Imazhi

Duhet thënë se dizajni i rrobave në kuptimin e zakonshëm filloi të merrte formë vetëm në shekullin e njëzetë, para kësaj, matje të sakta për ulje nëfigura thjesht nuk ekzistonte. Rrobat u krijuan duke përdorur palosjet dhe palosjet.

Teknikat për dizajnimin e rrobave u zhvilluan në fillim të shekullit të nëntëmbëdhjetë, kur Michel, një prerës në Londër, doli me "rrjetin" e parë për vizatimin e rrobave. Ai zbatoi parimin e shkallës: vizatimi origjinal u nda në qeliza me të njëjtën anë dhe sipas dëshirës mund të rritet ose zvogëlohet. Në vitin 1840, u ngrit sistemi i njohur i prerjes së G. A. Muller, i cili përdori parimin e trigonometrisë sferike për të ndërtuar një vizatim.

Në vitin 1959, dizajni dhe modelimi i veshjeve u studiua nga laboratori qendror eksperimental dhe teknik i qepjes, i cili aplikoi metodën llogaritëse dhe analitike. Disavantazhi i tij është se konstruksionet grafike në të janë të rënda, saktësia e ndërtimit të bazës është relative, është e vështirë të zgjedhësh shtesat për një përshtatje falas.

Metodat moderne të ndërtimit

Vitet e fundit, metodat inxhinierike janë bërë më të përhapura. Shumë njerëz mendojnë se në të ardhmen të gjitha matjet do të bëhen me një manikin 3D. Një metodë e tillë do të përfshijë metodën e sipërfaqeve të zhvillueshme, metodën e sipërfaqeve sekantuese, metodën e trekëndëshit.

Imazhi
Imazhi

Aktualisht, prodhimi me ndihmën e kompjuterit (CAD) përdoret gjerësisht për të dizajnuar rroba. Ai bazohet në teknikat që dikur u zhvilluan nga Michael Müller, një rrobaqepës i famshëm gjerman. Tani përdoret edhe sistemi i prerjes Lubax, i cili përfshin një matje vizuale të figurës përpara se të ndërtohet një model.

Dizajnrroba bebesh

Veshjet për fëmijë janë të dizajnuara në të njëjtin parim si veshjet për të rriturit, por kërkojnë njohuri në fushën e zhvillimit fizik dhe psikologjik të fëmijës. Në zhvillimin e konceptit të veshjeve të fëmijëve marrin pjesë jo vetëm artistë dhe stilistë, por edhe pediatër, edukatorë dhe mësues.

Gjatë modelimit dhe dizajnimit të veshjeve për fëmijë, raporti i pjesëve të ndryshme të trupit të fëmijës ka një rëndësi të madhe. Prandaj, të gjithë fëmijët për të cilët krijohen rroba ndahen në mënyrë konvencionale në pesë grupe.

Imazhi
Imazhi

Ky është një grup çerdhe (deri në 3 vjeç), një grup parashkollor (deri në gjashtë vjeç), një grup shkollor i vogël, i cili përfshin fëmijë nga shtatë deri në njëmbëdhjetë vjeç, një grup adoleshentësh, i cili përfshin fëmijë nga dymbëdhjetë deri në pesëmbëdhjetë vjeç. Ekziston edhe një grup të rinjsh, i cili përfshin fëmijë nga gjashtëmbëdhjetë deri në tetëmbëdhjetë vjeç.

Ka një sërë kërkesash për veshjet e fëmijëve. Duhet të ngrohet në të ftohtë dhe të ftohet në nxehtësi, duhet të mbrojë nga moti i keq. Për shkak të faktit se fëmijët i veshin shpejt rrobat, rekomandohet qepja e tyre nga materiale të lira. Arti popullor përdoret shpesh për të krijuar një kostum fëmijësh, ky është një burim i pashtershëm frymëzimi për stilistët.

Model si njësi matëse

Njësia kryesore e matjes në modelim dhe dizajn është modeli. Ato janë të llojeve të mëposhtme: modele-origjinale, kontrolluese dhe funksionuese.

Imazhi
Imazhi

Baza për krijimin e çdo kostumi është modeli bazë. Një specialist me përvojë mund të përcaktojë prodhuesin me një shikimrroba, duke pasur parasysh cilësinë e modelit bazë. Modelet krijohen duke marrë parasysh të gjitha tiparet e figurës njerëzore.

Tani, kur krijojnë modele, specialistët i drejtohen teknologjive moderne, veçanërisht kompjuterëve. Përdorimi i kompjuterëve në prodhimin e modeleve ka avantazhet e veta. Pra, kjo është një mundësi për të përshtatur me saktësi modelet me tiparet e një figure të veçantë, kjo është një mundësi për t'i treguar rezultatin e punës klientit në çdo fazë. Ky lloj modelesh mund të përdoret shumë më gjatë se ato të letrës, nuk konsumohen dhe nuk mund të zëvendësohen.

Modelja, e bërë në formë elektronike, bën të mundur kryerjen virtuale të paraqitjes së materialit në pëlhurë, e cila mund të thjeshtojë procesin e prerjes.

Modeling nga Burda Moden

Sistemet e ndryshme të modelimit dhe dizajnimit të rrobave nuk kanë ndihmuar në krijimin e rrobave që janë komode për shumicën e popullsisë. Dhe më pas revista Burda Moden erdhi në ndihmë.

Revista u bë e njohur në një fushë të tillë si dizajni i veshjeve të grave. Ai hyri në skenën e modës në epokën e pas Luftës së Dytë Botërore. Në atë kohë, jo të gjitha gratë kishin para për të blerë rroba të reja të bukura, ndërsa të gjitha donin të dukeshin me stil.

Në vitin 1950 u botua revista Burda Moden dhe tërhoqi menjëherë vëmendjen. Tani ajo mbetet e njohur, kjo për faktin se revista pasqyron tendencat aktuale në botën e modës. Në të njëjtën kohë, të gjitha modelet janë përshtatur për jetën reale, dhe ju mund të qepni menjëherë një model dhe ta përdorni atë.

Recommended: