Përmbajtje:

Casting në shah - si të bëni gjithçka sipas rregullave
Casting në shah - si të bëni gjithçka sipas rregullave
Anonim

Kastimi në shah është një lëvizje e dyfishtë e kryer nga një mbret dhe një gur që nuk kanë lëvizur kurrë në një lojë.

Në një lojë shahu, ky truk kryhet shpesh. Thelbi i kësaj është që mbreti të zhvendoset drejt kalit, dhe roku të zhvendoset në qelinë e zënë më parë nga mbreti. Secila palë mund të bëjë vetëm një lëvizje të tillë gjatë lojës.

kala në shah
kala në shah

Kastimi jo vetëm që bën të mundur fshehjen e mbretit në një vend më të sigurt në krah, por gjithashtu ofron një shans për të grupuar dy koka në qendër ose në krah menjëherë. Mund të jetë një armë e fuqishme sulmuese. Por edhe pa këtë, rook bëhet në qendër të skedarit. Atje, pozicioni i saj është më i favorshëm.

Si të bëni një lëvizje shahu?

Teknikisht, rrota në shah është një lëvizje e dyfishtë që mund të bëhet nga pjesët që nuk kanë lëvizur kurrë gjatë gjithë lojës. Lëvizja e parë është zhvendosja e mbretit në anën e gurit me 2 katrorë në të njëjtën kohë. Në lëvizjen tjetër, vendoseni kalin në vendin e zënë së fundi nga mbreti.

Megjithëse dy pjesë lëvizin gjatë kalimit, ajo konsiderohet të jetë një lëvizje. Para së gjithash, rregulli funksionon: prek - shko. Prandaj, ju duhet të filloni kështjellën duke riorganizuar mbretin me 2 katrorë, dhe jo gurin. Ky është një aspekt i rëndësishëm në teknologji, i cilindonjëherë derdhet në kundërshtim me rregullat.

Castling kryhet në cilindo nga drejtimet. Nuk ka rëndësi nëse lëvizni drejt mbretëreshës apo në krahun e shkurtër. Kur krijohet kështjella e shkurtër, mbreti vendoset në pozicionin e kalorësit, dhe roku zëvendëson peshkopin. Nëse zbatoni versionin e tij të gjatë, atëherë mbreti do të përfundojë në pozicionin e peshkopit pranë mbretëreshës, në pozicionin e të cilit do të qëndrojë roku.

Kështjellë e ndaluar

rregullat e shahut kala
rregullat e shahut kala

Hedhja në shah është e ndaluar në rastet e mëposhtme:

- lëvizja përjashtohet nëse mbreti ose roku ka lëvizur më parë, ose nëse roku dhe pengu janë hedhur vertikalisht;

- është e ndaluar të bësh një truk të tillë shahu nëse mbreti është nën sulm, domethënë është në kontroll;

- nëse ka pjesë të tjera midis mbretit dhe rokut, lëvizja është e ndaluar deri në hapjen e katrorëve të pastër.

Etiketat e shahut - çfarë është ajo?

Ja vlen të respektohen disa rregulla të lojës së shahut. Kalimi kryhet me një dorë (si të gjitha lëvizjet). Ajo i shton njëfarë elegance lojës. Në vetvete, ai përfaqëson një lëvizje të vetme, prandaj, së pari lëviz mbreti dhe më pas roku. E gjithë kjo bëhet në mënyrë alternative dhe me një dorë. Në gara, ekziston një rregull që nëse një lojtar kap si mbretin ashtu edhe rokun në të njëjtën kohë, atëherë është e nevojshme të kalojë të fundit. Nëse e keni prekur rastësisht dhe nuk do ta kryeni këtë truk, atëherë duhet të bëni ndonjë lëvizje tjetër të mbretit. Në raste të tilla, nëse pjesëmarrësit kanë prekur gurin, atëherë ata janë të detyruar të bëjnë një lëvizje me të. Vetëm kalaja nuk do të funksionojë më.

Rregullat përshkruajnë opsione të tilla kur pjesëmarrësi që luan ka bërë castling në kundërshtim me rregullat e specifikuara më sipër. Në këtë rast, loja ndalet, lëvizja anulohet dhe pjesët vendosen në vendet e tyre origjinale. Pjesëmarrësi është i detyruar të kryejë çdo lëvizje tjetër me mbretin.

Një nga varietetet e mashtrimeve të shahut

Castling në Fischer Chess
Castling në Fischer Chess

Sipas rregullave, rrota në shahun Fischer bën të mundur lëvizjen e dy pjesëve, jo vetëm të mbretit. Në këtë rast, lëvizja konsiderohet e përfunduar kur ora është vendosur. Nëse kontrolli i kohës nuk funksionon, pjesëmarrësi në lojë duhet të thotë se ai është i kapur.

Në shahun Fischer, bazuar në rezultatet e castling, mbreti dhe roku vendosen në të njëjtat katrorë si në versionin klasik. Në të njëjtën kohë, në varësi të vendosjes fillestare, dy pjesë mund të lëvizin, dhe vetëm mbreti dhe vetëm guri. Prandaj, rregulli i përshkruar më parë nuk zbatohet këtu. Pjesëmarrësi i lojës ka të drejtë të lëvizë pjesët e kështjellës në çdo mënyrë. Kalimi përfundon kur orët të rivendosen. Nëse loja shkon pa kontroll të kohës, atëherë, për të shmangur humbjen e orientimit të partnerit, pjesëmarrësi në lojë duhet të thotë "castling" ose "castling" përpara se të lëvizë pjesët.

Pak histori

Kastimi në shah është një risi relativisht e fundit në Evropë, "ditëlindja" e së cilës daton në shekujt 14-15.

Fillimisht, peshkopi dhe mbretëresha dolën të ishin pjesë shumë të dobëta dhe mbreti u ndje shumë mirë në qendër të lojësdërrasat. Disa rregulla i siguruan mbretit lëvizjen e parë, si një kalorës, ose 2 katrorë - prandaj, një pjesëmarrës në lojë mund të lëvizte gurin dhe të lëvizte përmes tij në lëvizjen tjetër, kjo quhet "proto-castling". Më pas, në shekullin e 16-të, peshkopët dhe mbretëreshat u bënë me rreze të gjatë. Prandaj, 2 lëvizje u përmbledhën në një.

kala e gjatë në shah
kala e gjatë në shah

Rregullat aktuale të rrotave në shah nuk u krijuan menjëherë. Në vende të ndryshme të Evropës, për një kohë të gjatë, nuk kishte rregulla që ndalonin lëvizjen e mbretit nëpër fushën e rrahur dhe hedhjen jashtë kontrollit. Sidoqoftë, nuk ishte e nevojshme kudo që të mos kishte copa midis kreshtave dhe mbretërve. Rregullat jo standarde të kështjellës në shahun e zakonshëm zgjatën kohën më të gjatë në shtetin italian - atje, rregullat e pranuara nga të gjithë në shoqëri u transferuan tani vetëm në fillim të shekullit të nëntëmbëdhjetë, kur italianët duhej të zgjidhnin: ose të qëndronin besnikë. për rregullat e tyre të lojës kombëtare të shahut, ose për të marrë pjesë në turne ndërkombëtarë.

Cilat janë rregullat?

si të kalosh në shah
si të kalosh në shah

Ka të ashtuquajturat shah "jo-klasik", të cilët kanë rregulla paksa të ndryshme. Mbreti ka të drejtë të kështjellojë me çdo gur. Për më tepër, pas një lëvizjeje të tillë, mbreti dhe roku lëvizin në sheshet në të cilat do të kishin lëvizur në një lojë të zakonshme. Kjo do të thotë, me një lëvizje të shkurtër, mbreti do të përfundojë në katrorin g1, dhe rook në f1. Pasi të ketë përfunduar kalimi i gjatë në shah, mbreti do të kalojë në c1 dhe rook në d1. Këto pjesë nuk janë të nevojshme për të bërë lëvizje përpara hedhjes. Mbreti mund të jetë në kontroll. Sheshet nëpër të cilat lëvizin pjesët mund të zënë, dhe ato nëpër të cilat lëviz mbreti mund të sulmohen nga kundërshtari. Me një lëvizje kështjelle, situatat janë të mundshme kur mbreti do të qëndrojë në vendin e tij origjinal dhe gjiri do të lëvizë. Ju gjithashtu mund të lëvizni vetë mbretin fillimisht.

Lojë në internet

Kur luani shahun e Fischer-it në internet, lëvizja e kalasë shënohet duke treguar katrorin në të cilin ndodhet mbreti dhe qelinë në të cilën qëndron roku. Në raste të tilla, nëse vendosja origjinale mbetet pozicioni i shahut të zakonshëm, lëvizja duhet të kryhet sipas rregullit të treguar më parë. Shpjegimi i lëvizjeve në atë rast kur kryhet castling është i njëjtë si në shahun e zakonshëm. Rregulla të tjera klasike të shahut gjithashtu përshtaten me rregullat e Fischer.

Rregullat e kalasë në shah
Rregullat e kalasë në shah

Kalaja bëhet si më poshtë: roku dhe mbreti lëvizin në shesh ku do të ishin në shah të zakonshëm, pavarësisht nga pozicioni i tyre aktual. Në të njëjtën kohë, mbreti dhe madje të gjitha sheshet në të cilat ai lëviz mund të jenë nën kërcënim ose të pushtohen nga një pjesë tjetër. Nëse mbreti ose roku bën një lëvizje, atëherë thelbi i mundësisë së kështjellës zhduket. Ose, nëse vetëm i vetmi shtretër ka bërë një lëvizje, atëherë mbetet e mundur të kalosh me kalanë e dytë.

Përfundim

Shahu është loja më e mirë e tavolinës me të cilën mund të zhvilloni logjikën. Prandaj, ia vlen të mësoni se si ta luani atë dhe të mësoni për të gjitha rregullat. Për më tepër, për një argëtim të tillë, koha do të fluturojë pa u vënë re dheinteresante. Shpresojmë që artikulli të ndihmoi për të kuptuar se si të rrokulliset në shah. Fat i mirë në tabelën e shahut!

Recommended: