Përmbajtje:

Kombinimi i cilës dy letra quhet martesë? Rregullat e lojës
Kombinimi i cilës dy letra quhet martesë? Rregullat e lojës
Anonim

Bixhozi është një nga argëtimet më të njohura. Interneti është plot me reklama për kazinotë virtuale. Një nga këto lojëra është "Mijë", ose "Martesa". Popullariteti i saj po rritet çdo ditë. Prandaj, lojtarët fillestarë shpesh janë të interesuar se cili kombinim i dy letrave quhet "martesë". Rregullat e kësaj loje janë mjaft të thjeshta dhe çdokush mund ta mësojë atë.

Cili është kuptimi i lojës?

Gjatë lojës, pjesëmarrësit duhet të shënojnë 1000 ose më shumë pikë, që është qëllimi i lojës. Fituesi është ai që e bën më shpejt. Rekomandohet të shkruani numrin e pikëve të shënuara nga secili pjesëmarrës në mënyrë që të mos humbni numërimin në të ardhmen.

Cili kombinim i dy letrave quhet martesa?
Cili kombinim i dy letrave quhet martesa?

Për të luajtur "Thousand" ju duhet një kuvertë, e cila përbëhet nga 24 letra. Vetëm nëntë dhe letra me vlerë më të lartë marrin pjesë në martesë, pjesa tjetër thjesht lihen mënjanë.

Kombinimi i cilës dy letra quhet "martesë"?

Aq më shumëpikë në një raund një pjesëmarrës mund të shënojë, aq më të larta janë shanset e tij për të fituar. Në mënyrë që rezultati të jetë sa më i madh që të jetë e mundur, duhet të përpiqeni të mbledhni një kombinim të kartave "martese". Ky është emri i kombinimit kur lojtari ka në duar një mbretëreshë dhe një mbret me të njëjtin kostum. Me ndihmën e tyre, pjesëmarrësi mund të caktojë një atu ose ta mundë atë.

Kombinimi i kartave të martesës
Kombinimi i kartave të martesës

Çmimi i martesës varet nga kostumi i saj. Krimbat janë më të vlefshmit - për ta mund të merrni deri në njëqind pikë. Diamantet vlejnë 80 pikë, klubet shtojnë 60 pikë dhe lopatat shtojnë vetëm 40 pikë. Të gjitha letrat e tjera kanë një vlerë shumë më të ulët, kështu që për të fituar, ju vetëm duhet të dini se cili kombinim i dy letrave quhet "martesë" dhe si ta deklaroni atë.

Pak histori

Përpara se të kaloni në mësimin e rregullave, do të ishte mirë të njihni historinë e kësaj loje. Ajo u shfaq tashmë në 1916, por më pas u quajt "Kachalka". Rregullat e lojës ishin pothuajse identike me "Thousand"-in modern. Dallimi midis tyre është vetëm në kombinimin e të cilave dy letra quhet "martesë". Në atë kohë, kombinimi i një asi dhe një mbreti me të njëjtin kostum konsiderohej kryesori. Bixhozi mori interpretimin e tij modern falë marinarëve që e kalonin pjesën më të madhe të kohës duke u ulur në tryezën e kartave për të lehtësuar rrugën e tyre detare.

Rregullat themelore për të luajtur letrat e martesës

Pjesëmarrësi të cilit do t'i shpërndahen letrat në fillim përcaktohet me short. Më pas, pjesëmarrësi i ulur në të majtë të tregtarit do të shpërndajë letrat. Pas përzierjes së kuvertës së lojës, u ulDora e djathtë e lojtarit kërkohet për të lëvizur letrat. Pas kësaj, tregtari ka të drejtë të marrë kartën e fundit për vete. Megjithatë, nëse një nëntë del atje lart, kuverta duhet të zhvendoset. Nëse nëntë rrokulliset tre herë radhazi, ndërruesi merr një dënim prej 120 pikësh. Kur rrotullohet një fole, ajo vendoset në mes të kuvertës, pas së cilës letrat nuk lëvizin më.

Shpërndani një kartë në të njëjtën kohë, duke filluar në të majtë të tregtarit. Gjithashtu, tre letra duhet të hidhen në short. Nëse gjatë shpërndarjes një nga letrat u zbulua për ndonjë arsye, atëherë tregtari merr 120 pikë dënimi dhe shpërndarja kalon te pjesëmarrësi tjetër.

Pas shpërndarjes, fillon ankandi për blerjen. Nëse pjesëmarrësi, pasi shikon letrat, kupton që nuk mund të shënojë 100 pikë, atëherë ai mund të "kalojë". Bastet fillojnë me pjesëmarrësin që ulet në të djathtën e tregtarit. Tregtimet shkojnë në drejtim të akrepave të orës. Hapi i bastit nuk mund të jetë më shumë se pesë pikë. Bastet fillojnë nga 100. Pjesëmarrësve që nuk kanë një kombinim "martese" në duart e tyre u ndalohet të vënë baste më shumë se 120 pikë.

kartat e martesës
kartat e martesës

Pasi është marrë blerja nga pjesëmarrësi, ai që e ka blerë duhet t'u japë kundërshtarëve dy letra të panevojshme. Nëse një pjesëmarrës ka mbledhur një diferencë gjatë lojës, ai duhet ta deklarojë atë, përndryshe kombinimi nuk do të llogaritet. Megjithatë, ky kombinim mund të shpallet vetëm nëse ai arrin të marrë trukun e parë. Por ia vlen të kujtojmë se kundërshtari mund të ketë kohë për të kapur lëvizjen.

Recommended: