Përmbajtje:

Si të luajmë shah? Rregullat e shahut
Si të luajmë shah? Rregullat e shahut
Anonim

Në shikim të parë mund të duket se të mësosh të luash shah është mjaft e lehtë, por në fakt kërkon shumë përpjekje dhe memorizimin e disa rregullave themelore.

Historia e shfaqjes

Njerëzit ende po debatojnë nëse kjo lojë është një sport apo një art. Deri më sot, teknologjia kompjuterike ka arritur në pikën që çdo kompjuter mund të zgjidhë lehtësisht problemet "shahu" të kompleksitetit më të lartë në pak sekonda, por një personi do t'i duhen vite praktikë për këtë.

Për herë të parë, loja në formën në të cilën është zakon ta shihni tani u shfaq 15 shekuj më parë në Lindje. Rregullat e saj bazoheshin në shatranj arab dhe chaturanga indiane. Në mesjetë, në Evropë u mbajt turneu i parë i shahut, në të cilin morën pjesë vetëm kalorës. Këto ishin lojëra të vërteta të mendjes. Shahu në ato ditë konsiderohej pronë e njerëzve fisnikë.

si të luash shah
si të luash shah

Ekziston një legjendë lindore, sipas së cilës kjo lojë e bëri një të varfër një të pasur të vërtetë. Një njeri i mençur, i cili i pari i tregoi botës se si të luante shah, kërkoi "shpikjen" e tij një kokërr gruri për qelizë,e dyta - dy, tjetra - katër dhe në një progresion të ngjashëm më tej deri në fund të tabelës. Sundimtari pranoi, por ai nuk e kishte idenë se në fund do t'i duhej të jepte 8.5 kuintilion kokrra (një numër me 18 zero). Si pasojë dolën disa kilogramë grurë, që në ato ditë ishte një luks i madh.

Siç tregon legjenda, shahu ka kaq shumë ndryshime në zhvillimin e ngjarjeve, por ka situata të izoluara që zhvillohen në tabelë më shpesh se të tjerat, dhe ekspertët i studiojnë ato. Mjeshtrat e mëdhenj dinë përmendsh dhjetëra algoritme fituese, të cilat kërkohen dhe rregullohen me kalimin e viteve në rrjedhën e qindra lojërave.

Sot kjo lojë është bërë e njohur në të gjithë botën. Madje shumë ekspertë rekomandojnë shahun për fëmijët si një mjet për zhvillimin e të menduarit deduktiv.

Pozicioni fillestar

Të gjitha pjesët mund të lëvizin vetëm në 64 katrorë të tabelës. Vendndodhja e tyre e saktë është gjithashtu e rëndësishme. Tabela duhet të rrotullohet në mënyrë që të ketë një katror të bardhë në të djathtë të lojtarit. Në vetë aeroplan ka 32 figura me dy ngjyra (bardh e zi).

shah për fëmijë
shah për fëmijë

Rregullat e shahut thonë se secila nga "ushtritë" e kundërshtarëve duhet të pasqyrohet me njëra-tjetrën. Në rangun e parë, pionët vendosen drejt armikut, dhe në rreshtin e fundit të tabelës, të gjitha pjesët e tjera. Në qoshe janë vendosur krevat, pastaj pranë tyre janë kuajt, pas tyre janë peshkopët. Në qendër të tabelës, siç pritej, ka një mbretëreshë dhe një mbret, dhe i dyti duhet të jetë në një qelizë me ngjyrë të kundërt.

Lëvizjet bëhen me radhë, dhe të parat që nisin lojëntë bardhë. Shpesh pengjet hyjnë në betejë në fillim.

Pecat dhe lëvizjet e tyre

Gjëja më e rëndësishme në shah është mbreti, por në vetvete ai është praktikisht i pafuqishëm. Lëviz një qelizë në çdo drejtim. Nëse e vendosni atë në një ngërç, atëherë loja humbet pavarësisht nga numri i pjesëve të mbetura. Ky pozicion quhet mat, që do të thotë "të vdesësh" në arabisht.

Pjesa e dytë më e rëndësishme është mbretëresha. Kjo është arma më e fuqishme e mbretit, e cila mund të lëvizë në çdo vijë të drejtë dhe të kalojë një numër të pakufizuar qelizash në një lëvizje.

Ruku, së bashku me mbretëreshën, përfshihet në grupin e pjesëve "të rënda". Mund të lëvizë vetëm në një vijë të drejtë në anët, përveç diagonalisht. Nuk ka kufizime në numrin e qelizave të kaluara për kthesë.

Peshkopi është më i afërti me mbretin dhe mbretëreshën. Ndryshueshmëria e lëvizjeve kufizohet nga diagonalet, por jo nga numri i qelizave.

rregullat e shahut
rregullat e shahut

Knight është pjesa më unike dhe më interesante në tabelë. Ndryshe nga të tjerët, ai lëviz vetëm në një model "G", domethënë dy sheshe përpara në drejtimin e zgjedhur dhe një katror në anën. Para çdo lëvizjeje, kalorësi ka 8 variacione për të manovruar.

Ka një pjesë tjetër me të cilën është e rëndësishme të njiheni përpara se të luani shah - pengu. Dhe le të konsiderohet më e dobëta në bord, por pa të mbreti do të kërcënohej me një "vdekje" shumë të shpejtë. Shkon përpara vetëm 1 ose 2 katrorë në gjysmën e tij dhe një katror në gjysmën tjetër.

Mund të kapni një pjesë të kundërshtarit vetëm nëse është në rrugën e lëvizjes së lojtarit. Pastaj vendin e saj e zëfigura që e mund atë. Nëse lind një situatë kur mbretit kërcënohet me privimin e një vendi në tabelë, atëherë ai mund të mbrohet ose mund të bëhet një lëvizje anash. Një peng mund të kapë çdo pjesë që është një katror përpara tij në mënyrë diagonale.

Rregullat e sjelljes dhe kostoja e shifrave

Mbreti mund të luftojë këdo përveç mbretëreshës, pasi ai mund të sulmojë të gjitha qelitë rreth tij.

Copa më e lirë dhe më e dobët është pengu. Avantazhi i tij kryesor është aftësia për të bërë një pirun, domethënë, për të kërcënuar njëkohësisht dy elementë të "ushtrisë" armike në të njëjtën kohë.

Gjura është e barabartë në vlerë me pesë pengje dhe qëndron mbi të gjitha përveç mbretëreshës. Kjo është një shifër shumë e rëndësishme për çdo strategji, me ndihmën e së cilës mund të bëni mat në çdo kohë.

Elefanti dhe kalorësi janë afërsisht të barabartë në kosto, megjithëse kanë veti të ndryshme. Ekuivalente me tre pengje. Ndër të metat, vlen të theksohen "zonat e vdekura" ku këto pjesë nuk mund të arrijnë (peshkop - kurrë, kalorës - për disa lëvizje).

shahu rus
shahu rus

Elementi më i dobishëm dhe më i fortë në tabelë është mbretëresha. Kostoja e saj është e barabartë me dy rooks në të njëjtën kohë. Mbretëresha është në gjendje të bëjë jo vetëm një pirun, por edhe të kërcënojë 8 copa në të njëjtën kohë.

Para se të luani shah, është e rëndësishme të njiheni me një nuancë tjetër. Nëse një peng ka arritur në qelizën e fundit të kundërt të tabelës (përpara rreshtit të parë të kundërshtarit), atëherë ai mund të shkëmbehet me çdo pjesë që është kapur më parë nga kundërshtari.

Regjistrim i lojës

Një tabelë standarde shahu është një katrordhe përbëhet nga 64 fusha. Shkronjat latine nga "a" në "h" vendosen gjithmonë vertikalisht, dhe numrat nga 1 deri në 8 vendosen horizontalisht. Janë këto emërtime që përdoren në shënimin e lëvizjeve.

Kështu, çdo qelizë ka emrin e vet, për shembull, d5, e1, f8, etj. Në regjistrimin e lëvizjes së figurës, dy fusha (fillestare dhe përfundimtare) regjistrohen të ndara me vizë. Për shembull: a2 - a4.

Përveç kësaj, figurat kanë emërtimet e tyre të shkurtra - këto janë shkronjat e para të emrave të tyre (F, L, S, K). Përjashtimi i vetëm është mbreti. Shkurtesa e tij në procesverbal është Kr. Pengu nuk është shënuar në asnjë mënyrë.

Rezultatet e lojërave

Rregullat e shahut përshkruajnë vetëm dy zhvillime të mundshme të finales dhe një të ndërmjetme.

lojëra mendore shah
lojëra mendore shah

Një sulm ndaj mbretit quhet çek. Ky veprim tregohet në procesverbal me një shenjë "+". Mes shahistëve, është zakon ta quajmë atë një rezultat të ndërmjetëm, kur ekziston mundësia e një mat. Në rastin e një çeku, ka disa mënyra për t'u mbrojtur: lëvizni mbretin anash, mbuloni atë me një pjesë tjetër ose kapni sulmuesin.

Nëse mbreti nuk ka asnjë mënyrë për të shpëtuar nga sulmi, atëherë kundërshtari është mat. Në këtë rast, loja konsiderohet e fituar. Shënohet me shenjën "x". Një barazim në shah quhet ngërç. Kjo është një situatë ku lojtarit i ka mbetur vetëm një hap për mat, por nuk do të jetë e mundur ta bëjë atë, sepse kundërshtari nuk ka mundësi për të manovruar asnjërën nga pjesët. Tregohet me simbolin "".

Kështjella

turne shahu
turne shahu

Rregullat e lojës ju lejojnë të ndërroni mbretin dhe rokun një herë në lojë. Shahu për fëmijë e përjashton mundësinëhedhje copash, pasi ka disa nuanca mjaft të vështira për t'u perceptuar. Një ndryshim lejohet vetëm kur as roku dhe as mbreti nuk kanë bërë një lëvizje të vetme dhe nuk janë nën sulmin e kundërshtarit. Gjithashtu, kjo nuk mund të bëhet në fillim të lojës. Gjatë kështjellës, ruku qëndron pranë mbretit dhe ai qëndron në sheshin ngjitur në anën tjetër.

shahu rus

Rregullat e kësaj loje nuk ndryshojnë nga homologja e saj arabe. Shahu rus është një tabelë me 64 katrorë dhe 32 copa. Pengët këtu quhen tavrelë. Pjesa tjetër e figurave kanë emra: princ, kalorës dhe luftëtar. Mbreti është një magjistar.

Si të luash shah me pjesë të tilla? Dallimi kryesor është pozicioni i kullës. Gjatë lojës, asnjë pjesë e vetme nuk hiqet nga tabela. Nëse njëri prej tyre rreh tjetrin, atëherë vendoset mbi të parën, duke formuar një lloj kulle e kështu me radhë.

Loja vazhdon derisa të shfaqet figura e parë në magjistarin.

Recommended: