Përmbajtje:

Artik për hapjen e katër kalorësve
Artik për hapjen e katër kalorësve
Anonim

Hapja e katër kalorësve në shah është një nga fillimet më të vjetra. Nëse jeni i ri në shah, nuk jeni të sigurt për përgatitjen tuaj të hapjes ose thjesht nuk dëshironi të mendoni shumë në hapje, atëherë kjo hapje do t'ju përshtatet më së miri. Është e thjeshtë dhe e besueshme.

Dizajnimi i hapjes

Për momentin, në nivelin e lartë të lojës, debutimi i katër kalorësve pothuajse nuk gjendet kurrë. Të dhënat e zhvillimeve teorike janë gjetur për herë të parë në shënimet e Polerios të shekullit të 16-të. Më pas, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein dhe Frank James Marshall dhanë një kontribut të madh në zhvillimin e saj. Debutimi i katër kuajve u shfaq në luftimet e kampionëve të botës: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca dhe Mikhail Botvinnik. Pavarësisht hapjes simetrike, e cila çon në një luftë të qetë pozicioni, në të zhvillohen vazhdime të mprehta.

fotoja e parë
fotoja e parë

Fillimi i debutimit

Mbrojtja e katër kalorësve fillon me avancimin e pionëve nga pozicioni e nga të dyja anët në përkatësisht pikat e4 dhe e5. Në dy lëvizjet e ardhshme, kundërshtarët marrin në mënyrë alternative dy palë kuaj nga pozicionet e tyre fillestare në qelitëf3, c6, c3 dhe f6. Sipas teorisë së shahut, kalorësi është pjesa e parë e vogël që duhet të zhvendoset nga pozicioni fillestar. Më pas, do të jetë e nevojshme të tërhiqet oficeri nga krahu i mbretit dhe kalimi i mbretit në anën e shkurtër do të jetë i mundur për të dyja palët. Kjo është një hapje shumë e thjeshtë, por në të njëjtën kohë është mjaft e besueshme. Është e shkëlqyeshme për fillestarët, sepse është pothuajse e pamundur të bësh një gabim në të. Pas disa lëvizjeve në Hapjen e Katër Kalorësve, janë zhvilluar disa sisteme me kurthe, por më shumë për këtë më vonë. Nëse nuk ju pëlqen të luani hapje të mërzitshme si loja ruse ose spanjolle, gjithmonë mund të zgjidhni këtë hapje të thjeshtë.

foto e dyte
foto e dyte

Opsion me lëvizjen e peshkopit në b5

Pas tre lëvizjeve fillestare, White aktivizon oficerin duke sulmuar kalorësin. Vazhdimet kryesore të Black janë peshkopi në b4 dhe kalorësi në d4. E para quhet variacioni i dyfishtë spanjoll dhe çon në një barazim të plotë të lojës. Pasojnë kala të ndërsjella dhe lojëra të mëtejshme pozicionale. Kompjuteri e vlerëson këtë pozicion si të barabartë. Hapja vazhdon, kundërshtarët vazhdojnë të zhvillojnë copa dhe të luftojnë për hapësirë në qendër të tabelës. White shkëmben oficerin e tij me kalin armik në c6. Pastaj ata e çojnë pengun në e5. E zeza aktivizon rokun nga krahu i mbretit duke sulmuar kalorësin në e5. White e çon kalorësin e tij në d3, pas së cilës oficeri i zi e shkëmben veten me kalorësin e bardhë armik në c3. White kap dxc3 dhe kundërshtari merr pengun në e4 me kalorësin.

foto e tretë
foto e tretë

Rubinstein Countergambit

Lëvizja e Knight-it në d4i quajtur varianti spanjoll, kundërgambigu i Rubinsteinit. Bardhë merr pengun në e5, ndërsa Zi e shkëmben kalorësit e tij për oficerin e bardhë me katrorë në b5. Pas kësaj, Zi e shkel kalorësin me pengun nga c6. Ai tërhiqet në kampin e tij të mëparshëm, pas së cilës ata luajnë d5. White detyrohet të marrë një këmbësor armik. Black vendos kalorësin e tij në d5, i cili i ofron kundërshtarit të tij një shkëmbim, pas së cilës mbretëresha lëviz rehat në qendër të tabelës.

foto e katërt
foto e katërt

Kurthe në hapjen e katër kalorësve

Kurthi i famshëm i quajtur pasqyra e shtrembër. Pasi luan këtë hapje të katër kalorësve për të bardhën, i ziu është mat pas një loje simetrike nga ana e tij. Pas tërheqjes së dy palë kuajve, kundërshtarët zhvillojnë oficerë të krahut të mbretit. Ata shkojnë në c4 dhe c5, përkatësisht. Pastaj vjen kalaja e ndërsjellë. Pas saj është avancimi i d-pushëve me një katror. Duke bërë këtë, kundërshtarët forcojnë e-pushët dhe përgatisin diagonalen për peshkopët e tyre me katror të lehtë. Në lëvizjen e shtatë, oficerët shkojnë në g5 dhe g4, duke fiksuar kalorësit armik. Në lëvizjen e tetë, kundërshtarët sulmojnë kalorësit e lidhur me të tyret, duke i zhvendosur në d5 dhe d4. Në lëvizjen e nëntë, mbretëreshat dalin nga kunjat në d2 dhe d7. Në lëvizjen e dhjetë, oficerët shkëmbehen me kuajt e armikut që mbrojnë mbretin. Në të njëmbëdhjetë, zbulohet absurditeti i idesë së lojës së pasqyrës. E bardha kontrollon me g7, dhe sipas rregullave të lojës, e zeza detyrohet të marrë peshkopin, pasi kjo është e vetmja lëvizje e mundshme. Pastaj White shpall mat në dy lëvizje. Së pari, shpallet një çek nga g5, dhe pas tërheqjes së mbretit, mat vihet në cep të tabelës mef6.

foto e pestë
foto e pestë

Kurth në kundërgambit të Rubinstein

Një kurth mjaft i gjatë, por jo më pak i bukur kur luan për Black in the Four Knights Opening. Pasi kalorësi i zi kalon në d4, Bardhë e merr pengun në e5. Më pas mbretëresha kalon në e7, dhe White e mbron atë me një peng në f4. Kjo lëvizje është një gabim. Ishte më mirë ta ktheja në f3. Kalorësi i zi më pas e këmben veten me një peshkop me katrorë dritë nga kampi i armikut në b5. E zeza godet kalin armik me d7 dhe ai tërhiqet në f3 ku ishte më parë. Mbretëresha e zezë me një çek e merr këmbësorin në e4 dhe mbreti tërhiqet në f2, ku përsëri merr një çek nga kali armik. Ai tërhiqet në g3 dhe mbretëresha e armikut e ndjek, duke zgjedhur një vend për vete pas kalit të tij në sheshin g6, duke kërcënuar mbretin me një kontroll të ekspozuar. Kalorësi i bardhë sulmon mbretëreshën armike, e cila tërhiqet në h5. White, duke përfituar nga momenti, merr pengun në c7, i shpall kontrollin mbretit dhe përgatitet të kafshojë rokun në a8. Mbreti tërhiqet në d8 dhe Bardhë përsëri sulmon pjesën në kampin e Zi, këtë herë me pengun nga h3. Kalorësi tërhiqet në f6, dhe homologu i tij e çon topin në a8. Dhe pastaj papritmas mbretëresha e zezë sakrifikon veten, duke marrë kalorësi në h4. Mbreti i bardhë e merr mbretëreshën dhe këtu bëhet e qartë ideja me sakrificën e mbretëreshës. Kalorësi zhvendoset në e4, duke bllokuar katrorin g3 që mbreti të tërhiqet dhe planifikon të telefonojë peshkopin nga e7. Dhe, meqenëse mbreti është në rrezik real, White sjell mbretëreshën e tij në g5, duke i ofruar Zi të marrë materialin. Ata përkohësisht nuk reagojnë për këtë, duke deklaruar një çek nga e7, dhe kjo mbretëreshë mbulon mbretin ngaçek, e ndjekur nga shkëmbimi i peshkopit dhe mbretëreshës. E zeza lëviz h6 dhe Bardha i lëshon një peng, duke e çuar atë në g6. Kundërshtarja e pranon sfidën duke e marrë atë. White e zhvendos rook në skedarin e hapur f, pas së cilës ai merr një kontroll nga g5. Ai detyrohet të lëvizë në h5, dhe atje ai kapet nga një çek me një pirun nga g3, dhe Zi merr një avantazh vendimtar material, duke qenë se kalorësi armik është mbërthyer në a8 dhe së shpejti do të bjerë.

Recommended: