Përmbajtje:
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-02-26 06:34
Një lojë e lashtë letrash - whist, filloi në shekullin e 16-të në Britaninë e Madhe. Më pas, gjatë shekujve 17-18, ajo u përhap gjerësisht në të gjithë territorin evropian, përfshirë Rusinë. Në lojë, shpesh mund të gjeje vizitorë në kafe dhe sallone letrare, dhe të gjithë ata që dinin të mbanin letra në duar e dinin se çfarë ishte whist. Nga shekulli i 19-të, rregullat, teknikat e lojës, ligjet dhe etiketat u vendosën qartë.
Origjina, thelbi i lojës
Emri i lojës vjen nga gjuha angleze whist - "be silent", "silent", "quiet". Sepse loja kërkon vërtet përqendrim, vëmendje dhe heshtje. Pika kryesore është të shënoni truket maksimale, për të cilat jepen pikët përkatëse, në lojën kundër partnerit që mori kthimin.
Luaj në çifte (2, 4, 6 lojtarë), partnerë përballë njëri-tjetrit, me një kuvertë prej 52 letrash, vjetërsi nga dyshe në ACE, me rendin e vendosur të kostumeve: zemra, diamante, shkopinj, lopata.
Rregullat e përgjithshme
Loja është mjaft e ndërlikuar, ka shumë rregulla, kështu që nuk është një detyrë e lehtë të kuptosh se çfarë është whist menjëherë. Të gjithë lojtarët marrin një numër të barabartë letrash. Ai që ka marrë kartën me vlerën më të ulët shpërblehet. Shpërndarja fillon në një rreth, nga ai që ulet në të djathtë, një kartë në të njëjtën kohë, dhe ai që është në të djathtë të tregtarit heq kuvertën. Karta e fundit vendoset me fytyrë poshtë, duke u treguar të gjithëve se kjo është një atu.
Lëvizja e parë është për atë që ulet në të majtë të tregtarit, të gjitha ato të mëvonshme bëhen nga lojtarët që morën ryshfet. Është e nevojshme të prishet kostumi i kërkuar, por pa e ndërprerë atë. Në rast se nuk ka kostum të nevojshëm, vendosin ndonjë kostum tjetër ose rrahin me atu. Lojtari që ka hedhur kartën më të lartë bëhet pronar i mashtrimit. Marrja e sa më shumë ryshfeteve është qëllimi kryesor i lojës.
Tartat atu me imazhe me figura (B, D, K), duke përfshirë një as dhe ndonjëherë 10, kanë një emër - një. Ato llogariten si ryshfet. Pikët regjistrohen për nderime dhe atyre u jepen çipa speciale me vlerë kontraktuale (show-off). Për shembull, për 4 nderime shkruajnë 4 sfilata, për 3 - tre, etj. Njëri nga partnerët mban procesverbalin, mbledh ryshfet.
Dy ndeshjet e përfunduara quhen grabitës. Ata që fitojnë dy ndeshje radhazi (ose 2 nga 3) fitojnë gomën. Pas kësaj, sipas rregullave, bëhet ndryshimi i partnerëve. Çelësi i epërsisë në kërcim është aftësia për të kujtuar lëvizjet e partnerit dhe kundërshtarëve.
Por, megjithë popullaritetin e madh, në shekullin e 20-të, whist po zëvendëson ngadalë një argëtim të tillë si ura dhe preferenca. Nga ana tjetër, preferenca përdor një koncept të tillë si whist.
Bhist sipas rregullave të preferencës
Kuptimi kryesor i preferencës është se lojtari mund të vlerësojë letrat e tij, të bëjë një blerje, të porosisë, të bëjë pazare dhe më pas të luajë kontratën më fitimprurëse. Pasi kanë vendosur për kontratën dhe detyrimet sipas saj, lojtarët formojnë numrin e ryshfeteve që lojtari mund të marrë ose jo. Nëse kushtet e treguara lojtari nuk është në gjendje të përmbushë, ai "kalon". Nëse plotësohen kushtet dhe luhet kontrata, ajo "bilbil", por në të njëjtën kohë është përgjegjëse për numrin e marifeteve që synonte të bënte, kjo është ajo që preferohet një bilbil.
Për çdo truk, pikët (rrahje) regjistrohen te lojtari, nëse nuk ka truke të mjaftueshme - gjobë. Meqenëse nuk ka një normë fikse humbjeje ose fitimi në preferencë, whist shërben si një masë e vlerës së gjobave dhe ryshfeteve. Nëse luani për para, çmimi i goditjes së parë përcaktohet përpara fillimit të lojës.
Preferenca dhe whist, në fakt - komerciale, ndërtohen mbi bazën e marrjes së ryshfetit më të madh dhe regjistrimit të pikëve të marra. Të gjitha pikët gjatë lojës regjistrohen, përmblidhen në fund. Ai që ka më shumë pikë fiton.
Recommended:
Çfarë është fuku në damë? Rregullat e lojës për fillestarët
Si të luajmë saktë? Çfarë do të thotë termi fuk në damë dhe kur përdoret? A është e nevojshme të mposhten copat e kundërshtarit që janë të ekspozuara ndaj sulmit. Historia e damës, pse kjo lojë konsiderohet si një nga më të vjetrat?
Ekspozimi në fotografi - çfarë është? Rregullat e ekspozimit në fotografi
Një aparat fotografik dixhital SLR tani është pothuajse në çdo familje, por jo të gjithë do të shqetësohen të kuptojnë se si ta përdorin atë siç duhet. Nëse jeni një fotograf fillestar, atëherë ky artikull është për ju! Ekspozimi në fotografi është bazat e fotografisë profesionale. Ju nuk do të jeni në gjendje të bëni ndonjë shkrepje të mirë nëse nuk keni një ide për këtë. Është gjëja e parë që mësojnë fotografët
Çfarë është një kuiz? Kuptimi, rregullat e lojës, përshkrimi
U përgjigj në pyetjen se çfarë është një kuiz. Origjina e termit dhe vetë lojës përshkruhet
Çfarë është "Inovacioni" dhe me çfarë hahet. Pasqyrë e shkurtër e lojës
Nëse jeni i ri në botën e lojërave të tavolinës dhe nuk keni pasur ende kohë për të mësuar të gjitha strategjitë ekzistuese të kartave, atëherë ky artikull padyshim do t'ju jetë i dobishëm. Këtu mund të mësoni rreth lojës së quajtur "Inovacioni"
Në çfarë gjendje farkëtohen më së miri metalet? Çfarë metali është më mirë të përdoret në falsifikim
Zbuloni në çfarë gjendje farkëtohen më së miri metalet, kush është farkëtar dhe çfarë duhet të jetë, sepse farkëtaria është i njëjti art si piktura