Përmbajtje:

Mat në 3 lëvizje - një gabim fatal i një fillestari
Mat në 3 lëvizje - një gabim fatal i një fillestari
Anonim

Mate në 3 lëvizje do të jetë një nga enigmat e para në librat me probleme shahu. Kjo mësohet tashmë në mësimet e para në shkollat e shahut.

mat në 3 lëvizje
mat në 3 lëvizje

Betimi i foshnjës

Shumë besojnë se bashkëshorti në 3 lëvizje ka një emër tjetër - për fëmijë. Në fakt nuk është. Shami i fëmijëve vendoset në katër lëvizje. Kjo situatë lindi për faktin se një marrëveshje e tillë zakonisht luhet nga fillestarët - dhe këta janë, si rregull, fëmijë.

Problemet e shahut mat në 3 lëvizje
Problemet e shahut mat në 3 lëvizje

Thelbi i bashkëshortit të fëmijëve është të sulmojë qelizën e cenueshme F7. Ajo është e pambrojtur për faktin se vetëm një figurë e mbron atë - mbreti. Konsideroni shokun klasik në katër lëvizje nga White. Veprimi i parë është pengu i mbretit në E4. E zeza duhet të bëjë një lëvizje të ngjashme. Lëvizja e dytë e White është oficeri i bardhë në C4. Pas kësaj, kalorësi i zi kalon nga B2 në C6, dhe mbretëresha e bardhë kalon në H5. Atëherë ndodh gabimi më i rëndësishëm - në një përpjekje për të sulmuar mbretëreshën, kalorësi i zi lëviz në sheshin F6. Pengu që është në F7 mbetet i mbrojtur vetëm nga mbreti, kështu që mund të kapet nga mbretëresha e bardhë pa asnjë problem. Loja mbaroi.

Checkmate në 2 dhe 3 lëvizje

Checkmate në 3 lëvizje është shumë si një budallaqe, e cila bëhet në dy lëvizje. Por ka një ndryshim. Nëse një mat budalla mund të vihet vetëmcopa të zeza, atëherë Bardha është gjithashtu e aftë të bashkohet në 3 lëvizje. Për ta bërë këtë, ata duhet të lëvizin pengun, i cili është afër mbretit, dy hapa, dhe i ziu duhet të bëjë një lëvizje pengu me peshkopin e zi. Lëvizja e dytë e White mund të jetë çdo gjë, por nuk duhet të bllokojë rrugën e mbretëreshës për në sheshin H5. Lëvizja e dytë klasike e Black përfshin një lëvizje pengu në G5. Pas kësaj, mbretëresha e bardhë mund të kapë sheshin H5. Kjo është ajo, këtu mbaron loja. Është shumë e lehtë të parandalosh një rezultat të tillë të betejës. Mjafton të mos bëni një nga dy hapat e pjesëve të zeza të përshkruara më sipër.

mat në 3 lëvizje
mat në 3 lëvizje

Checkmate në tre lëvizje duke kapur copat e kundërshtarit

Piçerat e bardha mund të mat, gjë që kërkon tre lëvizje, ndërsa kap disa pjesë të zeza. Së pari ju duhet të hapni mbretëreshën, dhe kundërshtari duhet të hapë mbretin e tij me një peng, i cili ndodhet afër peshkopit. Në këtë rast, pengu juaj mund të marrë pengun e kundërshtarit duke zënë sheshin F5. Ju mund ta përfundoni lojën shpejt vetëm nëse kundërshtari juaj lëviz pengun e tij në G5 në mënyrë që të jetë pranë pengut tuaj. Një veprim i tillë do ta bënte të pamundur mbrojtjen e mbretit. Lëvizja e mbretëreshës diagonalisht në H5 do ta përfundojë lojën në tre lëvizje.

Problemet e shahut mat në 3 lëvizje
Problemet e shahut mat në 3 lëvizje

Ky rezultat i duelit është shumë i rrallë. Bashkëshorti budalla apo fëminor janë edhe më të rrallë. Për të siguruar lojën në këtë mënyrë, kundërshtari juaj duhet të jetë një shahist i keq. Megjithatë, këto janë bazat e shahut dhe duhet të zotërohen për të kuptuar aranzhimet më komplekse.

Recommended: