Përmbajtje:
- Rishikim historik
- Fusha e lojës
- Emrat dhe veçoritë e figurave
- Rregullimi i pjesëve dhe ecja
- Si ndodh transformimi
- Le të fillojmë të luajmë shah japonez
- Kap pjesë
- Vlerësimi i rëndësisë së shifrave
- Lojë përfundoi
- Veçoritë taktike të lojës
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-02-26 06:34
Shahu japonez luhet në kohën e lirë në Tokën e Diellit që po lind - një analog i shahut evropian, por me dallime të caktuara. Amatorët dhe profesionistët do ta zotërojnë lehtësisht teknikën e re, pasi nuk ka asgjë të komplikuar në të. Gjëja kryesore për të mbajtur mend është se shogi është një lojë logjike, dhe pjesa tjetër do të vijë me praktikë.
Rishikim historik
Prototipi mbi bazën e të cilit lindi shahu ynë dhe shogi japonez ishte i popullarizuar në Indinë e Lashtë. Në fazën fillestare të formimit, kishte një tabelë me kuadrate, përgjatë së cilës lëvizeshin figura identike në një mënyrë ose në një tjetër.
Gjatë shekujve, kjo fushë shahu migroi fillimisht në Perëndim, dhe më vonë në Kinë, nga ku arriti në Japoni. Në të gjitha pjesët e botës, kjo lojë logjike, çuditërisht, kishte rregulla të ngjashme. Dallimet themelore, me sa duket, qëndrojnë në vetë figurat, sepse ne përdorim të gdhendura, si silueta, dhe në lindje ata përdorin pllaka me hieroglife. Por edhe këtu ka ngjashmëri, sepse të njëjtat hieroglife në përkthim nënkuptojnë pothuajse të njëjtët emra me tonin: Mbret, Kalorës, Rook, peng, etj.
Fusha e lojës
Përshkrim direkt i versionit japonez të shahut, le të fillojmë nga bazat, domethënë nga fusha e betejës. bordi shogipërbëhet nga 81 qeliza, domethënë 9x9, dhe ato nuk janë shënuar në asnjë mënyrë, as me shkronja, as me numra. Nuk ka dallime ngjyrash në të, secila qelizë nuk është e ndryshme nga të gjitha të tjerat.
Është e rëndësishme të dini se një shogiban nuk është një tabelë e palosshme, por një tavolinë me këmbë, në sipërfaqen e së cilës është gdhendur vetë fusha e lojës. Në anën e djathtë të secilit lojtar është një komadai. Kjo është një tjetër tavolinë e vogël ku vendosen pjesët e kapura.
Në vendin e tyre, shahu japonez është një lojë e shenjtë, madje mund të jetë e natyrës rituale. Prandaj, shogibanët me cilësi të lartë dhe të rrallë janë shpesh dekorimi më i denjë i shtëpive. Natyrisht, "tavolina" të tilla ndonjëherë kushtojnë një pasuri.
Emrat dhe veçoritë e figurave
Loja e shahut japonez është e ndërlikuar jo vetëm nga mungesa e numërimit në fushë, por edhe nga identiteti i plotë i pjesëve. Të gjitha ato janë të mprehura njësoj nën pentaedron dhe ndryshojnë nga njëri-tjetri vetëm në hieroglifet që përshkruhen në to.
Ju habiteni edhe më shumë kur zbuloni se bardh e zi është një koncept kalimtar. Përkatësia e një figure të caktuar përcaktohet nga drejtimi i skajit të saj të mprehtë - ajo gjithmonë shikon armikun.
Punët vetë kanë saktësisht të njëjtën ngjyrë. Loja përfshin 20 pjesë për çdo lojtar, duke përfshirë 8 artikuj. Ato dallohen nga modelet e lëvizjeve, vlerës dhe forcës. Më poshtë është një ilustrim që përkthen kuptimin e secilit personazh që gjendet në lojën shogi.
Në mes të fushësu krye Zona e Transformimit. Duke lëvizur pjesën tuaj në territorin e armikut, ju rritni vlerën e saj. Sa saktësisht, do ta tregojmë më vonë.
Rregullimi i pjesëve dhe ecja
Në parim, nuk është aq e vështirë të mësosh përmendësh të gjithë shahun japonez. Si t'i luani ato, me çfarë rregullash të lëvizni? Kjo është pyetja tjetër për t'u marrë parasysh. Pra:
- Lëvizja e Mbretit është e ngjashme me lëvizjen e tij në shahun klasik.
- Gjenerali i artë përsërit saktësisht modelin e lëvizjes së mbretit, por ai nuk mund të lëvizë prapa diagonalisht.
- Një gjeneral argjendi mund të lëvizë një katror përpara dhe diagonalisht në çdo drejtim, por përsëri një katror.
- Kali lëviz, si i yni, përgjatë shkronjës "G", por vetëm në vijë të drejtë.
- Shtiza lëviz vertikalisht vetëm përpara dhe në çdo numër fushash.
- Punët në të gjitha versionet e lojës lëvizin në mënyrë identike. Vetëm nëse luani shah japonez, do t'ju duhet të mundni jo në mënyrë të pjerrët, por drejtpërdrejt.
- Kurri në Japoni lëvizet si i yni, vertikalisht dhe horizontalisht nga çdo numër qelizash. Vlen të përmendet se kur kalon Zonën e Transformimit, ai bëhet Mbreti i Dragoit dhe gjithashtu mund të lëvizë një hapësirë diagonalisht në çdo drejtim.
- Peshkopi, si në shah, mund të lëvizë diagonalisht në çdo distancë, përveç nëse rruga e tij bllokohet nga pjesë të tjera. Në territorin e armikut, ai bëhet një kalë dragoi dhe lëviz jo vetëm si më parë, por edhe drejtpërdrejt një katror në çdo drejtim.
Si ndodh transformimi
Me siguri keni vënë re në përshkrimin e mësipërm se disa pjesë, duke arritur në shtëpinë e kundërshtarit, ndryshojnë pronat e tyre - këto ishin Rook dhe Bishop. Por është e rëndësishme të shtohet se metamorfozat ndodhin me të gjithë pjesëmarrësit e shogiban, me përjashtim të Mbretit dhe Gjeneralit të Artë. Rezulton se gjenerali i argjendtë, kalorësi, shtiza dhe pengjet fitojnë gjithashtu prona të reja duke lëvizur nëpër vijën qendrore, dhe për të qenë më të saktë, ata bëhen gjeneralë të artë. Për ta bërë këtë, thjesht kthejeni dërrasën përkatëse me pesë anë. Natyrisht, ata gjithashtu fitojnë veti të reja lëvizjeje të qenësishme në një pjesë më të vlefshme.
Le të fillojmë të luajmë shah japonez
Rregullat e lojës praktikisht kopjojnë ato të njohura për ne në shah. Secili pjesëmarrës nga ana e tij bën lëvizjen e tij në një nga figurat, duke marrë parasysh rregullat e lëvizjes së tij. Të dy kundërshtarët po përpiqen për të njëjtin synim - të bëjnë mat kundër mbretit armik.
mat në shah është pozicioni i Mbretit nën sulmin e pjesës së kundërshtarit. Ose ka një luftë të drejtpërdrejtë, ose ai nuk ka si të shpëtojë nga goditja.
Kap pjesë
Por, siç kemi thënë tashmë, pengjet "të thyer" vendosen në një tavolinë të vogël të veçantë, e cila, çuditërisht, mund të përdoret gjithashtu. Pasi të keni mposhtur një nga pjesët e kundërshtarit, mund ta vendosni në fushë dhe do të jetë e juaja. Kur përdorni një pjesë të marrë, ia vlen të mbani mend rregullat e thjeshta:
- Një peng nuk duhet të shfaqet në të njëjtën skedar si një peng tjetër që nuk është promovuar ende.
- Ju nuk mund të vendosni një pjesë në mënyrë të tillë që të mos vendosetnuk mund të bënte asnjë lëvizje të vetme.
- Është e ndaluar të bësh mat me pengun që po vendos. Bëhu si ajo të paktën një herë.
Vlerësimi i rëndësisë së shifrave
Shahistët në mbarë botën nuk llogariten nga numri i pjesëve që kanë, por nga rëndësia e tyre. Njësia matëse është pengu, domethënë vlera e tij është 1. Peshkopi dhe kalorësi janë të barabarta me 3, vlera e Rook është 5, dhe Mbretëresha merr sa 9. Shahu japonez llogaritet me një metodë krejtësisht të ndryshme.
Shogi është një lojë në të cilën duhet të merret parasysh pozicioni specifik i një pjese në tabelë, dhe vetëm në bazë të kësaj, të përcaktohet vlera e saj. Kjo është për shkak të transformimeve për të cilat folëm më parë. Le të zbulojmë se cili është vlerësimi i personazheve kryesore në këtë lojë:
- Pun - është e barabartë me 1 pikë.
- Shizë - me vlerë 5.
- Kali është i barabartë me 6.
- Gjenerali i argjendtë u shpërblye me 8.
- Gjenerali i Artë - 9.
- Gjenerali i argjendtë i transformuar është një gjeneral ari, pra është i barabartë me 9.
- Shtiza e transformuar numërohet si 10.
- Kali i transformuar është gjithashtu i barabartë me 10.
- Një peng i promovuar vlen 12 pikë.
- Elefanti është 13.
- Rook - 15 pikë.
- Peshkopi i transformuar është 15.
- Rook Transformed - 17, personazhi më i vlefshëm.
Lojë përfundoi
Si çdo lojë tjetër tavoline, shahu japonez përfundon ose me fitoren e njërit prej pjesëmarrësve ose në barazim. Ju mund ta përfundoni lojën nënë rrethanat e mëposhtme:
- Më shumë se katër përsëritje të një lëvizjeje. Për të shmangur humbjen, lojtarët mund të përsërisin qëllimisht të njëjtat lëvizje. Nëse ky fenomen dyfishohet 4 herë, loja përfundon në barazim.
- Në rastin kur secili prej mbretërve është në kampin e kundërshtarit, është e pamundur të bëhet mat. Shifrat numërohen sipas vlerës së tyre. Nëse numri i pikëve për çdo pjesëmarrës është më i madh se 24, shpallet një barazim. Kushdo që ka më pak se ky numër është humbësi.
- Çekimi i përhershëm është i ndaluar në Shogi, nuk mund ta përdorni për të detyruar një barazim. Duke përsëritur të njëjtin pozicion tre herë, lojtari duhet të ndryshojë taktikë, ose duhet të shpallet humbës.
- Opsioni i fundit për fundin e lojës është, sigurisht, shoku.
Veçoritë taktike të lojës
Duke zotëruar disa rregulla bazë, ne do të përpiqemi të zbulojmë disa sekrete të shogi, të cilat na lejojnë të hedhim një vështrim më të gjerë në thelbin e asaj që po ndodh. Së pari, shahu japonez është një veprim shumë intensiv, në të cilin situata përshkallëzohet fjalë për fjalë me çdo lëvizje. Shkak për këtë janë pjesët e “kapura”, të cilat kundërshtari mund t’i vendosë në fushë si të tijat.
Teorikisht, një lojë e tillë mund të zgjasë përgjithmonë, sepse nuk ka vend për një finale standarde shahu në të. Por, siç tregon praktika, kundërshtarëve u duhen më shpesh nga 60 deri në 180 lëvizje (në krahasim me terminologjinë e shahut tonë, gjysmë lëvizje, sepse në seg një lëvizje e tërë konsiderohet gjysmë lëvizje).
Falë kësaj varg veprimesh, ju, si lojtar, mund të përfitoni nga një sekret i vogël qëdo t'ju lejojë të fitoni një avantazh ndaj kundërshtarit tuaj. Mundohuni të "vrisni" numrin maksimal të pjesëve të armikut, sepse më vonë ato do të shndërrohen, pra, më të vlefshme drejtpërdrejt për ju. Për një avantazh të tillë, do t'ju duhet të sakrifikoni kampin tuaj, kështu që bëjeni me mençuri. Mos i zëvendësoni pengjet për betejë (në fund të fundit, vlera e tyre në duart e armikut do të rritet ndjeshëm).
Marku i dytë është të mbrosh mbretin. Pjesa është e paçmuar, sepse duhet të rrethohet sa më shumë që të jetë e mundur për të bllokuar të gjitha lëvizjet e kundërshtarit rreth saj. Kjo teknikë quhet ndërtimi i një fortese dhe ndonjëherë kërkon një shkëmbim të parakohshëm të pjesëve, veçanërisht peshkopëve.
Sekreti i tretë është i vjetër dhe i thjeshtë. Nuk ka rëndësi nëse luani shah evropian, shah japonez, apo edhe vetëm damë apo tavëll - duhet të llogaritni me kujdes lëvizjet e kundërshtarit tuaj. Mbani një shënim saktësisht se cilat nga pjesët tuaja ka dhe çfarë vlere do të fitojnë kur të shfaqen sërish në fushën e betejës. Në fund të fundit, tani forcat e tyre do të drejtohen kundër jush.
Recommended:
Lojë tavoline "Mafia": si të fitosh, rregullat e lojës, komplot
Sigurisht, secili prej nesh të paktën një herë në jetën tonë ka dëgjuar fjalët: "Qyteti po bie në gjumë. Mafia po zgjohet." Sigurisht, të gjithë, megjithëse shkurtimisht, janë të njohur me këtë lojë magjepsëse të bordit - mafia. Megjithatë, vetëm të dish se si të luash është jashtëzakonisht pak për të fituar. Është shumë e rëndësishme të dish të luash mafioz dhe të fitosh përmes strategjisë dhe dhuratës së bindjes
Çfarë është fuku në damë? Rregullat e lojës për fillestarët
Si të luajmë saktë? Çfarë do të thotë termi fuk në damë dhe kur përdoret? A është e nevojshme të mposhten copat e kundërshtarit që janë të ekspozuara ndaj sulmit. Historia e damës, pse kjo lojë konsiderohet si një nga më të vjetrat?
"Balda": rregullat dhe hollësitë e lojës së tavolinës
Në kërkim të një mënyre për të kaluar kohën dhe për t'u argëtuar, shumë veta i drejtohen telefonave inteligjentë dhe kompjuterëve, duke preferuar të lëvizin me përtesë nëpër burimet e rrjeteve sociale ose të luajnë aplikacione të njohura. Relativisht kohët e fundit, në ditët e mungesës së internetit dhe pajisjeve celulare, fëmijët dhe të rriturit argëtoheshin me beteja në lojëra në bord dhe letër. Një mënyrë e shkëlqyer për të kujtuar të kaluarën është loja Balda, rregullat e së cilës janë shumë të thjeshta
Lojë me qëndisje Round Robin ("Round Robin"): rregullat dhe thelbi i lojës
Midis grave me gjilpërë të të gjitha moshave, 2004 ishte "Viti i Robin" për nder të lojës Round Robin me të njëjtin emër. Si një sport i ri dhe si një sëmundje virale e panjohur, kjo lojë rrëmbeu me emocionin e saj jo vetëm dhjetëra, por qindra e mijëra njerëz. Qëndistarët me përvojë dhe fillestarët ndajnë njohuritë dhe truket e tyre me njëri-tjetrin gjatë procesit. Dhe në fund, të gjithë marrin një përvojë të paharrueshme, një kanavacë të paçmuar që ka udhëtuar nëpër disa qytete apo edhe vende
Poker: bazat, rregullat e lojës, kombinimet e kartave, rregullat e paraqitjes dhe veçoritë e strategjisë së pokerit
Një variant interesant i pokerit është "Texas Hold'em". Loja supozon praninë e dy letrave në dorë dhe pesë letrave të përbashkëta të përdorura nga të gjithë lojtarët për të mbledhur një kombinim të suksesshëm. Ne do të flasim për kombinimet pak më vonë, por tani për tani le të shohim bazat e lojës së pokerit, të cilat janë të nevojshme për lojtarët fillestarë