Përmbajtje:

Rregullat e lojës "Mafia" - një lojë psikologjike e njohur për kompanitë e mëdha
Rregullat e lojës "Mafia" - një lojë psikologjike e njohur për kompanitë e mëdha
Anonim

Ky artikull përshkruan shkurtimisht dhe qartë rregullat profesionale të lojës "Mafia" - një lojë e njohur për kompanitë e mëdha. Për të filluar një festë të plotë, nevojiten dhjetë pjesëmarrës. Pritësi monitoron ecurinë e lojës dhe rregullon fazat e saj.

rregullat e lojës mafioze
rregullat e lojës mafioze

Për të shpërndarë rolet, lideri i shpërndan letrat me fytyrë poshtë: çdo lojtar merr një letër. Kuverta përbëhet nga 10 letra: tre të zeza dhe shtatë të kuqe. "Të kuqtë" janë civilë, dhe "zezakët" janë mafia.

Një nga kartonët e kuq është i ndryshëm nga të tjerët - është Sherifi - lideri i ekipit të "Red". Zezakët, nga ana tjetër, kanë gjithashtu liderin e tyre - Don.

Loja është e ndarë në dy lloje të fazave të ndryshimit: natën dhe ditën. Objektivi i lojës: Zezakët duhet të eliminojnë të kuqtë dhe anasjelltas.

Lojë mafia rregullon më shumë…

Dhjetë lojtarë janë të ftuar në tryezë. Që në fillim të lojës, mikpritësi njofton se ka ardhur “nata” dhe të gjithë lojtarët, pa përjashtim, duhet të mbulojnë sytë me maska. Pastaj secili lojtar, nga ana tjetër, heq maskën, tërheq një kartë, e studion dhe e mëson përmendësh, drejtuesi e fsheh letrën dhe lojtari e vendos përsëri maskën.

Lojtarët e fashuar duhet të anojnë kokën poshtë për të ringjallur fqinjët oseshushurima nuk u bë burim i ndonjë informacioni shtesë për ta.

lojë me rregullat e mafias
lojë me rregullat e mafias

Pas fjalëve të mikpritësit "Mafia po zgjohet", lojtarët me letra të zeza dhe Mafia Don heqin fashat dhe njihen me njëri-tjetrin. Kjo është një natë e jashtëzakonshme kur e gjithë mafia hap sytë. Atyre iu dha për të rënë dakord pa fjalë për procedurën e likuidimit të “Reds”. "Marrëveshja" duhet të kryhet shumë, shumë në heshtje, pasi pjesëmarrësit "e kuq" të ulur në afërsi mund të ndiejnë çdo lëvizje. Kur pritësi thotë "mafia do të flejë", anëtarët "e zinj" i vendosin fashat përsëri.

Pritësi njofton: "Doni po zgjohet". Pritësi takon Donin. Në netët në vijim, Don do të hapë sytë me synimin për të gjetur Sherifin e lojës. Kur nikoqiri njofton se "Doni po bie në gjumë", Don vendos një fashë.

Tjetra, Sherifi zgjohet. Ky lojtar hap sytë dhe njihet me Udhëheqësin. Ai do të zgjohet rregullisht dhe do të kërkojë "zezakët". Sherifi bie në gjumë.

Pasi pritësi dhe Sherifi janë takuar, vjen mëngjesi kur të gjithë lojtarët heqin fashat.

Pra po vjen dita e parë. Diskutohet gjatë ditës. Rregullat profesionale të lojës mafioze thonë se çdo lojtar ka një minutë për të shprehur mendimet, idetë dhe dyshimet e tij.

Reds duhet të identifikojnë lojtarët me ngjyrë dhe t'i eliminojnë ata duke votuar. Dhe "zezakët", nga ana tjetër, duhet t'i sigurojnë vetes një alibi të hekurt dhe të eliminojnë një numër të mjaftueshëm pjesëmarrësish "të kuq". “Zianët” e dinë “kush është kush”, prandaj janë në pozitë më të mirëpozicion.

rregullat e lojës mafioze
rregullat e lojës mafioze

Diskutimi fillon me lojtarin e parë dhe më pas rreth rrethit. Gjatë diskutimit të ditës, pjesëmarrësit mund të emërojnë lojtarë (çdo lojtar - jo më shumë se një) për t'i hequr ata nga loja. Në fund të diskutimit bëhet votimi. Kandidati me më shumë vota largohet nga loja.

Loja ka një term të tillë si "Car Crash". Ky është emri i situatës në të cilën disa lojtarë shënuan të njëjtin numër votash. Në këtë rast, zgjedhësve u jepet e drejta të qëndrojnë në lojë për tridhjetë sekonda. Ata duhet të justifikohen, të bindin lojtarët se nuk kanë lidhje me mafian. Ka votim. Meqenëse loja është shumë e njohur dhe ka shumë lloje të lojës Mafia, rregullat e lojës mund të mos parashikojnë situata të tilla.

Pastaj nata rikthehet. Pritësi, pas fjalëve "Mafia fillon të gjuajë", thërret numrat e lojtarëve një nga një dhe kur e gjithë mafia qëllon në të njëjtën kohë në një numër të caktuar, lojtari habitet. Rregullat e lojës në "Mafia" janë të tilla që nëse një nga mafiozët "qëllon" në një numër tjetër, ose nuk bën fare "goditje", Lideri përcakton një gabim. "Gjuajtja" ndodh me imitim të një goditjeje. Mikpritësi lajmëron sërish: “Mafia po e zë gjumi”. Lojtarët mbajnë maska.

Mjeti më pas "zgjon" Donin, i cili hap sytë dhe përpiqet të identifikojë Sherifin. Ai i tregon nikoqirit një numër në gishta, nën të cilin, sipas supozimeve të tij, fshihet Sherifi. Me një tundje të kokës, hosti ose e konfirmon atëversion, ose hedh poshtë. Donin e zë gjumi dhe është radha e Sherifit të zgjohet.

Zgjohet Sherifi, i cili gjithashtu ka çdo të drejtë për kontrolle të natës. Ai po përpiqet të gjejë lojtarët e “zezakëve”. Pas përgjigjes së Udhëheqësit, lojtari i Sherifit bie në gjumë dhe më pas Udhëheqësi shpall fillimin e ditës së dytë.

Ky dhe të gjithë rrathët e mëpasshëm përsëriten si në ditën e parë. Ditët dhe netët do të alternohen deri në fitoren e një ose një skuadre tjetër. Është fitorja e një prej skuadrave që i jep fund lojës Mafia, rregullat e së cilës janë shumë të thjeshta nëse i zbatoni.

Recommended: