Përmbajtje:

Si ecën një elefant? Shahu - si lëvizin copat
Si ecën një elefant? Shahu - si lëvizin copat
Anonim

Për të mbajtur të zënë një fëmijë të mërzitur sinqerisht, mos nxitoni të shkarkoni një lojë tjetër në tabletin tuaj. Ekziston një argëtim që ishte i njohur në planet shumë mijëra vjet më parë. Parimi i lojës nuk ka ndryshuar shumë - në tabelë, të shënuar me katrorë bardh e zi, figurat lëvizin. Për dikë që nuk i njeh rregullat, veprimet monotone mund të duken të mërzitshme dhe të zakonshme. Por gjithçka ndryshon, ju vetëm duhet të kuptoni se si lëvizin pjesët. Loja menjëherë merr kuptim! E veçanta e tij qëndron në faktin se probabiliteti për të fituar është i njëjtë për të gjithë lojtarët, pavarësisht nga mosha dhe gjinia.

Le të njohim rregullat bazë.

Aranzhman

Tralla e shahut përbëhet nga 64 qeliza. Tridhjetë e dy janë të bardhë dhe i njëjti numër janë të zinj. Shifrat janë përballë njëra-tjetrës. Si ndodhen saktësisht ato?

Nëse shikoni nga afër tabelën, atëherë ka numra majtas dhe djathtas, dhe shkronja poshtë dhe lart.

Copat e bardha zënë rreshtat me numrat "një" dhe "dy". Zezakët janë shtatë dhe tetë. Rendi i vendosjes në qelizat e copave të bardha: rooks - qelizat A1 dhe H1, kalorësit - B2 dhe G2, peshkopët C1 dhe F1. Në qendër janë: mbretëresha në D1 dhe mbreti në E1. Të zezat janë pasqyruar. Zakonisht qendra ngatërrohet. Ka një thënie të thjeshtë qëdo të ndihmojë për të kuptuar: "mbretëresha e do ngjyrën e saj". Kjo do të thotë se "mbretëresha" e dritës zë një qelizë të bardhë, ajo e errët - ajo e zezë përkatëse. Pengët zënë rangun e dytë dhe të shtatë.

shah elefant
shah elefant

Pun

Pun - siç besohet zakonisht, kjo është pjesa më e dobët në shah. Ajo ecën ekskluzivisht në një vijë të drejtë për një hap dhe vetëm përpara. Megjithatë, ekziston një përjashtim. Në fillim të lojës, pengu mund të lëvizë dy sheshe menjëherë. Por kjo shifër sulmon në mënyrë mjaft interesante - në mënyrë të pjerrët. Por përsëri, vetëm një qelizë.

Pasi arrin në vijën e fundit të kundërshtarit, pengu kthehet në çdo copë. Më shpesh është, natyrisht, një mbretëreshë. Por bazuar në situatën e lojës, ju mund të zgjidhni një kalorës dhe një elefant. E gjitha varet nga sa pjesë ka armiku dhe sa saktësisht janë vendosur ato. Më parë, pengjet konsideroheshin copa të pakuptimta dhe tentohej që të shkëmbeheshin sa më shpejt. Por më pas logjika e shahut pësoi disa ndryshime dhe ato filluan të trajtoheshin shumë më me kujdes.

Punët zakonisht e fillojnë lojën.

si lëviz një elefant në shah
si lëviz një elefant në shah

Peshkopi dhe rroku në shah

Është koha për t'u njohur me figura më të forta.

Si lëviz elefanti në shah është e njohur për shumë - ai lëviz diagonalisht. Nëse kujtojmë rregullimin fillestar, rezulton se njëra figurë është në një qelizë të lehtë, tjetra në një të errët. Ato ndahen kështu: në fushë të dritës dhe fushë të errët.

Kjo është lloji i logjikës interesante që fshihet në shah. Elefanti luan një rol të rëndësishëm në lojë. Kjo pjesë mund të sulmojë të gjithë fushën menjëherë. Lojtarë me përvojëpërpiqen ta bllokojnë, sepse e dinë se kush mund të jetë i rrezikshëm. Ky është një elefant. Shahu është rregulluar në atë mënyrë që figurat të mos quhen gjithmonë ashtu siç duken në të vërtetë. Sigurisht, shumë kanë dëgjuar për këto dallime. Në mesin e njerëzve, shpesh mund të dëgjosh "oficerin", dhe jo elefantin. Shahu është një lojë mjaft besnike. Por mos u shqetësoni! Nuk është e nevojshme të emërtoni figurën duke përdorur fjalën "elefant". Shahu është një lojë në të cilën ju duhet të kuptoni se çfarë jeni duke bërë dhe të analizoni lojën në thellësi. Dhe mënyra se si quhen figurat është një problem mjaft dytësor. Një oficer është një oficer. Një elefant është një elefant. Shahu ka shumë mistere të tjera për t'u shqetësuar për emrat e pjesëve.

elefant shahu në lojë
elefant shahu në lojë

Rook i ngjan një frëngji. Ajo gjithashtu mund të lëvizë në të gjithë fushën. Sidoqoftë, ai nuk e bën këtë diagonalisht, si një elefant, por vertikalisht dhe horizontalisht. Roku është pjesa e dytë më e rrezikshme për kundërshtarin pas mbretëreshës.

Kali

Kali është figura më e paparashikueshme dhe më e pazakonta në kombinim. Ajo ecën me shkronjën "G". Kalorësi është i vetmi që i është deleguar e drejta për të kërcyer mbi copa të tjera. Askush tjetër në shah nuk mund ta bëjë këtë.

Një pjesë e rrezikshme që mund të ndryshojë në mënyrë drastike rrjedhën e lojës me një lëvizje. Eshtë e panevojshme të thuhet se kali i shton shumë shfaqjes.

Meqë ra fjala, duke pasur parasysh aftësinë unike për të kërcyer mbi copa, ju gjithashtu mund ta filloni lojën me të.

Mbretëresha

Figura më e fuqishme në kampin e çdo lojtari. Mbretëresha kombinon cilësitë e një peshkopi dhe një roku në të njëjtën kohë. Do të thotë sefigura mund të lëvizë si vertikalisht, ashtu edhe horizontalisht dhe në mënyrë të pjerrët. Ai mund të jetë në çdo katror të tabelës në vetëm disa lëvizje! Zakonisht mbretëresha është shumë e dashur, jashtëzakonisht heziton të ndahet me të, vetëm në situatën më të pashpresë.

Mbreti

Mbreti, ai është çeku - qëllimi kryesor i armikut. Detyra kryesore e lojës është të gjesh një pozicion nga i cili komandanti i përgjithshëm i armikut nuk mund të shpëtojë. Ky është dysheku. Në fakt, emri "shah" përkthehet si "mbreti ka vdekur."

Komandanti i Përgjithshëm mund të lëvizë vetëm një katror. Ndryshe nga një peng, ai mund ta bëjë edhe mbrapsht.

peshkop dhe rok në shah
peshkop dhe rok në shah

Përfundim

Nëse dikush ende nuk di të luajë shah, sigurohuni që të mësoni! Kjo është një lojë jashtëzakonisht interesante që patjetër do të kënaqeni dhe do t'ju sjellë shumë argëtim!

Recommended: