Përmbajtje:

Lojë "Svintus": komente, rregulla
Lojë "Svintus": komente, rregulla
Anonim

Komentet rreth lojës "Svintus" do t'i interesojnë të gjithë adhuruesit e lojërave të bordit. Kjo është një lojë me letra që është bërë e përhapur vitet e fundit dhe është ideale për një kalim kohe argëtuese me miqtë. Tani në treg ka shumë opsione dhe modifikime të këtij argëtimi. Ky artikull do të fokusohet në më të njohurat prej tyre, si dhe në versionin klasik.

Goli i lojës

Lojë tavoline Svintus
Lojë tavoline Svintus

Në rishikimet e lojës "Svintus", ata që e kanë provuar tashmë këtë argëtim pohojnë se një nga avantazhet kryesore është se ka rregulla të thjeshta që mund t'i shpjegohen shpejt si një të rrituri ashtu edhe një fëmije.

Qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha letrat që ke në dorë. Lojtari i parë që e bën këtë do të marrë aq pikë sa numri i letrave të mbetura në duart e të gjithë kundërshtarëve të tij.

Loja vazhdon derisa njëri nga pjesëmarrësit të marrë 30 pikë bazuar në shumën e të gjitha lojërave të luajtura.

Pomekanika dhe thelbi i saj "Svintus" mund të kujtojnë lojën me famë botërore Uno. Në të njëjtën kohë, vlen të pranohet se homologu rus është shumë më i gjallë, por në të njëjtën kohë kushton dukshëm më pak.

Set

Shqyrtime rreth lojës Svintus
Shqyrtime rreth lojës Svintus

Në total, loja përdor një kuvertë të përbërë nga 112 letra. 64 prej tyre janë të ndarë në katër ngjyra - portokalli, blu, jeshile dhe e kuqe. Në të njëjtën kohë, ato kanë një vlerë nominale nga zero në shtatë.

Ka edhe 48 karta speciale. Ka tetë letra në kuvertë: Perekhryuk, Zakhrapin, Tikhokhryun, Khapezh, Polisvin, Cottonhoof.

Ky argëtim është bërë aq popullor sa shumë e zgjedhin atë si dhuratë. Kjo do të ishte veçanërisht e përshtatshme për një festë beqarie ose për ditëlindjen e një adoleshenti. Për raste të tilla, është lëshuar një edicion premium i lojës së tavolinës "Svintus". Sipas rishikimeve, duket aq e paraqitshme sa nuk është turp t'ia dhurosh dikujt si suvenir.

Rregullat

Tani le të kalojmë drejtpërdrejt te rregullat. Në fillim të çdo loje, lojtarët marrin 8 letra. Në të njëjtën kohë, numri i pjesëmarrësve mund të jetë i ndryshëm - nga dy deri në dhjetë persona.

Kuverta e mbetur duhet të përzihet dhe të vendoset me fytyrë poshtë në mes të tryezës. Pas kësaj, tregtari kthen kartën më të lartë nga kuverta, e vendos pranë grumbullit me fytyrë lart.

Më pas, ndiqni rregullat bazë. Çdo lojtar në radhën e tij hedh një kartë në grumbullin e lojës. Me atë që tashmë shtrihet në krye, harta e tyre duhetpërputhen në vlerë ose ngjyrë. Për shembull, nëse ka një "shtatë" të gjelbër në grumbull, atëherë mund të hidhni çdo karton jeshil ose shtatë të çdo ngjyre.

Nëse një pjesëmarrës nuk ka një kartë të përshtatshme, ai merr një shtesë nga kuverta. Nëse përshtatet, mund ta luajë menjëherë, nëse jo, e merr në dorë. Pas kësaj, radha kalon te lojtari tjetër.

Karakteristikat

Rregullat e lojës Svintus
Rregullat e lojës Svintus

Është e rëndësishme të mbani mend rregullat e veçanta që shpesh përcaktojnë rezultatin në këtë lojë. Para se të lëshojë kartonin e tij të parafundit, lojtari duhet të thotë fjalën "Svintus", duke paralajmëruar kështu të gjithë rreth tij se i ka mbetur vetëm një kartë në dorë.

Nëse e shpërfill këtë rregull, ai merr një penallti në formën e tre letrave shtesë, të cilat i tërheq nga grumbulli. Ju duhet ta kapni atë duke e bërë këtë përpara se lojtari tjetër të duket si.

Në "Svintus" ekziston një rregull "Përgjimi". Nëse dikush ka luajtur një kartë që keni në dorë, ju keni të drejtë të kapni iniciativën, vendosni të njëjtën kartë pa pritur radhën tuaj. Lëvizja tjetër në këtë rast do të shkojë te fqinji juaj. Në këtë mënyrë ju mund të hiqni qafe kartat sa më shpejt të jetë e mundur.

Ekziston gjithashtu një rregull "Transferimi". Është aktiv kur lojtari përballë ju luan një kartë Khapezh ose Zakhrapin. Në këtë rast, ju mund të luani të njëjtën kartë, atëherë prona negative do t'i kalojë lojtarit të ulur pranë jush. Ai gjithashtu ka të drejtë të luajë "Përkthim".

Karta Speciale

Drama shtesë vjen nga përdorimi i kartave speciale në lojë. Çfarë duhet të dini për pronën e secilit prej tyre?

Kur një lojtar nxjerr kartën Khapezh, pjesëmarrësi që e ndjek atë duhet të marrë tre letra nga kuverta në dorë dhe të kalojë radhën e tij.

Karta Overflow ndryshon drejtimin e lojës. Nëse më parë të gjithë lëviznin në drejtim të akrepave të orës, tani ata fillojnë të lëvizin kundër.

Karta "Zahrapin" bën që lojtari që ulet pranë personit që e vendosi të kalojë radhën.

Me kartën "Polyvin", pjesëmarrësi mund të ndryshojë ngjyrën aktuale në një tjetër ose të lërë gjithçka të pandryshuar. "Polyvin" mund të luhet në çdo kartë, edhe nëse lojtari ka një kartë të rregullt që i përshtatet rastit.

Kur dikush luan një kartë Quirky, kjo do të thotë që asnjë nga pjesëmarrësit nuk mund të thotë një fjalë derisa dikush tjetër të ketë një Grop tjetër të Qetë. Një shkelës i këtij rregulli heq ndalimin, por duhet të tërheqë dy letra.

Harta e Cottonhoof
Harta e Cottonhoof

Nëse një kartë Cottonhoof është në tryezë, të gjithë lojtarët duhet të vendosin pëllëmbën e tyre në kartë. Dora e kujt është e fundit (në krye) tërheq dy letra nga kuverta.

Letra të veçanta përveç "Polyvin" mund të luhen në një kartë të së njëjtës ngjyrë ose pas një karte të së njëjtës ngjyrë të çdo ngjyre.

Këshilla të dobishme

Në rishikimet e lojës së tavolinës "Svintus", lojtarët me përvojë këshillojnë ta vendosni kuvertën sa më afër jush për ta bërë më të lehtëpërballoni kur "Slammer" bie jashtë. Sigurisht, të gjithë të tjerët do të përpiqen të bëjnë të njëjtën gjë, kështu që ju do të duhet të tregoni aftësi dhe zgjuarsi për të bërë gjithçka të shkojë ashtu siç dëshironi. Fillimisht, kuverta vendoset në qendër të tryezës, por gradualisht secili nga lojtarët kërkon ta tërheqë atë më pranë tij.

Në rishikimet e lojës me letra "Svintus", lojtarët veçmas theksojnë se është e rëndësishme të ruani një ritëm të lartë. Në këtë rast, do të dalë të jetë veçanërisht interesante dhe emocionuese, loja do të bëhet më emocionuese.

Komentet për lojën "Svintus" kryesisht pozitive. Mund të luhet si në një shoqëri të madhe dhe miqësore, ashtu edhe me fëmijë. Rregullat janë elementare, kështu që do të jetë e lehtë për këdo që t'i zotërojë ato.

Derr i ri

Svintus i ri
Svintus i ri

Pasi loja u bë vërtet e njohur, pati shumë ndryshime dhe modifikime. Për shembull, nxënësit e shkollës lënë komente të mira për lojën "Young Svintus".

Ky opsion kërkon gjithashtu të heqësh qafe të gjitha kartat që ke, vetëm rregullat janë disi të thjeshtuara, ilustrime që korrespondojnë me temën e fëmijëve.

Përveç kësaj, ekziston një kartë shtesë që do të kënaqë fansat edhe të versionit klasik. Ky është treguesi. Kur vendosni këtë kartë, duhet të krijoni një lloj rregulli tuajin. Të gjithë lojtarëve do t'u kërkohet ta përmbushin atë derisa dikush tjetër të parashtrojë këtë kartë dhe të dalë me një të re. Në rast të shkeljes së rregullit të shpikur, pjesëmarrësi duhet të marrë dy letra shtesë nga kuverta.

Në rishikimet e lojës së tavolinës "Young Piggy", ata që e kanë provuar konfirmojnë se kjo kartë e re i shton argëtimin dhe paparashikueshmërinë gjithçkaje që ndodh në tryezë. Një shembull i një rregulli të ri do të ishte ndalimi i të gjithëve që të thërrasin njëri-tjetrin me emrat e tyre, t'i urdhëroni ata të qëndrojnë në një këmbë, të gërhasin sa herë që vizatoni një kartë të re ose diçka të ngjashme.

Numri i pikëve deri në të cilat loja vazhdon, në këtë version propozohet të përcaktohet në bazë të numrit të lojtarëve. Sipas rishikimeve të lojës "Svintus" për fëmijë, është optimale të luash deri në 30 pikë me dy deri në katër lojtarë, deri në 40 pikë me pesë deri në shtatë pjesëmarrës, nëse ka tetë ose më shumë njerëz në tryezë, atëherë fituesi duhet të shënojë 50 pikë.

Svintus Deluxe

Svintus luksoz
Svintus luksoz

Në këtë version të lojës, pjesëmarrësve u premtohet një kënaqësi e veçantë, pasi do të përmbajë të gjithë kremin e natyrshëm të "Svintus". Gjëja kryesore është që ka sa më shumë mundësi për të arritur fitoren që dëshironi. Ju mund ta ngatërroni kundërshtarin tuaj me recetat, të përdorni vaksina dhe viruse, t'i detyroni të tjerët t'u binden rregullave të etikës suaj. Bankierët duhet të jenë veçanërisht të kujdesshëm me nishanet.

Sipas rishikimeve të lojës "Svintus deluxe", në këtë version pasioni shfaqet nëpërmjet përdorimit të rregullave dhe kartave shtesë.

Për shembull, shfaqen letra të mirësjelljes që mund të luhen normalisht ose jashtë radhës kur një kundërshtar kryen një nga veprimet e specifikuara. Për shembull, ai mendon shumë gjatë për lëvizjen e tij, u përgjigjet disa pyetjeve tuaja, ju drejtohet me emër osepseudonimi, madje thjesht vendos dorën në tavolinë.

"Svintus deluxe". Infektimi

Lojë me letra Svintus
Lojë me letra Svintus

Shfaqet një rregull i ri "Infeksion". Për ta bërë këtë, në një kuvertë me tetë karta vaksinash dhe virusesh. Kur luani një nga këto letra, lojtari i mëparshëm duhet të marrë menjëherë dy në dorë. Kartat e vaksinës dhe virusit mund t'i detyrojnë të gjithë kundërshtarët të tërheqin nga dy karta secila, ose të japin mundësinë për të shkëmbyer letra me cilindo nga pjesëmarrësit.

Po shtohen disa karta të reja shtesë. Për shembull, "Pig". Pasi ta keni luajtur atë, duhet të bërtisni fjalën e duhur dhe më pas të vendosni një kartë me vlerë nominale jo më shumë se dy sipër. Pas kësaj, lojtari tjetër duhet të luajë një kartë të së njëjtës rang ose një më të lartë. Nëse dikush nuk është në gjendje ta bëjë këtë, ai merr aq letra nga kuverta në dorën e tij sa tregohet në kartën e fundit të luajtur. Pas kësaj loja vazhdon sipas rregullave të zakonshme.

Nëse keni luajtur një kartë "Darkworker", atëherë vendosni një tjetër me fytyrë poshtë, duke emërtuar vlerën dhe ngjyrën e saj. Por nuk duhet të thuash të vërtetën. Tjetri duhet të bëjë të njëjtën gjë ose të zbulojë kartën tuaj. Nëse korrespondon me atë të deklaruar, atëherë lojtari merr në dorë të gjitha letrat e luajtura në errësirë. Nëse jo, ata shkojnë te kushdo që ka paraqitur kartën e verifikuar.

Bankierë nishan

Një risi tjetër - nishanet e bankierëve. Një kuvertë me 12 prej këtyre letrave vendoset pranë fushës së lojës. Pasi ka zgjedhur një çip të një ngjyre të caktuar, secili prej pjesëmarrësve e vendos atë në hapësirën fillestare. Pas çdo loje, shenja e fituesitlëviz në numrin e duhur të hapësirave. Sa herë që kalon ose ndalet në një kodër mole, lojtari merr një fletë premtimi. Ju nuk mund të përfundoni asnjë nga partitë derisa pjesëmarrësi të heqë qafe të gjitha kartat e nishanit. Kur letrat në dorë mbarojnë, një faturë hidhet dhe në vend të tyre duhet të tërhiqen tetë letra të reja. Ju gjithashtu mund ta hiqni qafe faturën gjatë "Përgjimit" duke e kthyer atë në kuvertë.

Sipas rishikimeve të lojës "Svintus", kjo është një nga opsionet më interesante, pasi ka një numër të madh rregullash emocionuese shtesë që maksimizojnë tensionin e lojërave të fatit.

Recommended: